"T-rex" disse: cara, hehe, eu dei a dica mas não sou especialista nem indicado para ajudar, hehe. mas bem... cara acho que ainda não está certo. os loops tem que formar uma organização lógica, tenta olhar referencias de modelagem de alguns quadrúpedes, ou alguma criatura por aí que se assemelhe (difícil né, rsrs)... referencias, mesmo que remotamente te ajudem...Ow manin vlw.. eu vou fazer mais uns ups nle e post aki.. mas os edges são para treinar msmo.. pois eu nao sei nada de animação!.. não é preguiça nao.. vou postar mais um up das edges.. e se ngm comentar eu continuo a modelagem msmo..
"T-rex" disse: cara... mais uma dica, hehe, se vc usa o 3ds max 2010, nas opções do menu graphite, vc tem a opção de selecionar as faces non-quad, é perfeito para saber se vc deixou escapar alguma coisa em sua malha (uso isso muito em carros, ajuda pacas) :Dopa..eu nao mexo com o 2010 nao.. foi uma exeção.. pois estava no curso e tive um tempo livre e trabalhei no max 2010.. no pc de casa ainda uso o 2009..(sei lah o que estah ganhando não se mexe..sei lah.. só sei q ainda nao tive problema..rs.) abração fera
"Emerson3D" disse: Fala ae j23design, então, pelo que estava vendo na malha, um erro que vi é na região do olho. To mandando um exemplo pra transformar td em All Quad, senão as vezes com meshsmooth fica uma ponta indesejavel ou na hora de vc fazer um uvw vc não tenha controle da textura. Espero ter ajudado! E vai mandando bala ae pq é um ótimo jeito de evoluir esse.opa fera vlwzao! obg msmo pela força vou postar a malha com o acerto.. vlw a dica depois ve o finalizado
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