Pokemon 3D Series - Desenvolvimento

Por: Joao Mendes  

Em: 13/10/2009 12:25

cara, hehe, eu dei a dica mas não sou especialista nem indicado para ajudar, hehe. mas bem... cara acho que ainda não está certo. os loops tem que formar uma organização lógica, tenta olhar referencias de modelagem de alguns quadrúpedes, ou alguma criatura por aí que se assemelhe (difícil né, rsrs)... referencias, mesmo que remotamente te ajudem...
"T-rex" disse: cara, hehe, eu dei a dica mas não sou especialista nem indicado para ajudar, hehe. mas bem... cara acho que ainda não está certo. os loops tem que formar uma organização lógica, tenta olhar referencias de modelagem de alguns quadrúpedes, ou alguma criatura por aí que se assemelhe (difícil né, rsrs)... referencias, mesmo que remotamente te ajudem...
Ow manin vlw.. eu vou fazer mais uns ups nle e post aki.. mas os edges são para treinar msmo.. pois eu nao sei nada de animação!.. não é preguiça nao.. vou postar mais um up das edges.. e se ngm comentar eu continuo a modelagem msmo..
http://www.joamends.com
ta ai t-rex.. como vc falow.. turbosmooth com isoline display ;)
http://www.joamends.com
Fala ae j23design, então, pelo que estava vendo na malha, um erro que vi é na região do olho. To mandando um exemplo pra transformar td em All Quad, senão as vezes com meshsmooth fica uma ponta indesejavel ou na hora de vc fazer um uvw vc não tenha controle da textura. Espero ter ajudado! E vai mandando bala ae pq é um ótimo jeito de evoluir esse.
cara... mais uma dica, hehe, se vc usa o 3ds max 2010, nas opções do menu graphite, vc tem a opção de selecionar as faces non-quad, é perfeito para saber se vc deixou escapar alguma coisa em sua malha (uso isso muito em carros, ajuda pacas) :D
"T-rex" disse: cara... mais uma dica, hehe, se vc usa o 3ds max 2010, nas opções do menu graphite, vc tem a opção de selecionar as faces non-quad, é perfeito para saber se vc deixou escapar alguma coisa em sua malha (uso isso muito em carros, ajuda pacas) :D
opa..eu nao mexo com o 2010 nao.. foi uma exeção.. pois estava no curso e tive um tempo livre e trabalhei no max 2010.. no pc de casa ainda uso o 2009..(sei lah o que estah ganhando não se mexe..sei lah.. só sei q ainda nao tive problema..rs.) abração fera
http://www.joamends.com
Bem.. acho que terminei a Chicorita.. segue o link ai... http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=55414&highlight= abração galera
http://www.joamends.com
A chicorita está pronta.. dessa vez bacana p mim treinar a iluminação.. pois optei por fazer luz a luz ao invés de fazer um daylight como eu faço de custume.. e cada uma com sua configuração e suas posições.. juntas me agradaram mt.. bem segue o post ai.. abraços.. O próximo é o togepi
http://www.joamends.com
"Emerson3D" disse: Fala ae j23design, então, pelo que estava vendo na malha, um erro que vi é na região do olho. To mandando um exemplo pra transformar td em All Quad, senão as vezes com meshsmooth fica uma ponta indesejavel ou na hora de vc fazer um uvw vc não tenha controle da textura. Espero ter ajudado! E vai mandando bala ae pq é um ótimo jeito de evoluir esse.
opa fera vlwzao! obg msmo pela força vou postar a malha com o acerto.. vlw a dica depois ve o finalizado
http://www.joamends.com
Muito Legal seu tópico, vou acompanhar...estão legais os pokemons.....muito bom. abs
Rene Rodrigues Maquete Eletrônica youtube.com/rene3ds

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717350.

Total de membros registrados: 143143

Últimos membros registrados: layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach.

Usuário(s) on-line na última hora: 384

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.