Olá pessoal, muito obrigado a todos.
Spanker, o estudo era relativo apenas ao caustics, o resto é só pra não ficar sem.
A refração está correta, o reflexo também está pois utilizei um recurso do vray chamado fresnel e utilizei parametros que simunal fisicamente a água.
Tem razão quanto a água da piscina ficar escura aumentando a profundidade, mas isso é quando a água é muito profunda, nesse caso isso não aconteceria,
O céu só mostra um pedaço, mesmo tendo um horizonte nublado não impede de ter espaço entre as núvens para o sol passar limpo até a piscina.
O sol azulado tem razão também,
As ondas da piscina, é que o meu amigo pulou nela só pra eu tirar a foto, depois ele saiu por un guindaste para não ficar a marca dos pés molhados nas pedras... rs
Valeu pelas dicas, pode ter certeza que vou aplicá-las em alguma maquete que tenha piscina, muito obrigado mesmo.