Imagens Legend Alive

Por: highlife  

Em: 24/05/2010 00:59

Uau,ta ficando muito muito muito muito muito muito muito BOM Parabens pela equipe
Opa... valeu galera! Quando sair mais imagens posto aqui... Tenho umas imagens aqui demonstrando o efeito de Sub Surface Scattering q fizemos para a Naomi... Se o povo envolvido no projeto deixar eu posto aqui. Se perceberem nos joelhos dela da pra notar um pouquinho, é q as screens que tenho aqui são contra a luz e da para perceber melhor.
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highlife - Realmente da pra perceber nos joelhos a questão do SSS. É difícil conseguir uma configuração realista, ainda mais pra produção de um jogo que impõe algumas limitações no que diz respeito aos detalhes. Tô fazendo um modelo também e apanhei pra conseguir uma confiuração razoável do SSS. Bacana mesmo foi ver a malha do Steam Golem. Apesar dela ser extremamente simples, com um belo trabalho de texturas o resultado fica impressionante. Lindo demais, parabéns a todos envolvidos no projeto. Abraço.
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pow,adorei o Steam Golem,aguardo mais up´s!
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
Projeto incrivel que voces estão fazendo, parabens para toda a equipe. Achei o cenario bem bacana, assim como o steam golem e o voodoo doll. As animacoes da naomi estão ótimas, mas acho que em termos de qualidade grafica, principalmente por ser o personagem principal, precisa de algumas melhoras. Mas no geral está muito bom. Vou esperar o open beta! hehehe. Voces tem a storyline do jogo já? Abraco.
muitoo boM!!! os cenarios tao bem parecidos com o Prince of Persia! o.O so loco por aquele jgo! rsrs mas isso aeww! Parabens... pelas modelagens tb, e textuziraçao!!
cara eu vou chorar... eu quero ser quenem vc quando "crescer"... caraca, sei lá, não sei o que falar, é muito lindo isso cara, tu escreveu que são em lowpoly, mano, como? tão bem feito assim, po, line age não é assim cara, isso tá bem acima! quando tivér produzido, aviza nóis aqui, quero um exemplar! sei lá mano, parabéns é pouco prá todos vcs que estão fazendo esse trabalho... cara, boa sorte nisso, que esse trampo seja renconhecido e a equipe possa alcançar o obejtivo juntos... tudo de bom cara, isso tá PERFEITO! e sem mais! abraços!
Nunca duvide de sua capacidade, sempre culpe seu computador!
Bk_jeff o loco não é para tanto. Até porque a base do estilo que estamos usando para modelar é o Lineage 2 e o Final Fantasy 13. A diferença que no Lineage 2 o poly-count é entre 2000 - 3000 faces e no Final Fantasy 13 é de 32 mil faces. Estamos usando coisa entre 5000 e 10000 faces. E cara de boa... Lienage tem umas texturas muito fodas. Acho que na atualidade, em nivel de textura, ainda mais por ele ser um jogo antigo, dificilmente alguém bate as texturas dele. Esses Koreanos virgens... são uns malditos :(
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auhahuahauhauhauahuahuahauahu coreanos virgens! auhauhauha cara, não coloque limites prá voces, pelo que percebi já fizeram tudo isso sozinhos, cara, de agora prá frente, é só subir a escada! to torcendo por vcs, tudo de bom ai! e sou fan sim, to acompanhando... e já sabe, primeiro dvd é meu! hahaha flw ai!
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Ah não... O que quis dizer é que os modelos do Lineage 2, apesar de terem menos poligonos estão muito melhores que os nossos... Não no fato da modelagem, mas sim das texturas mesmo... Como costumo dizer: Até um box com uma boa textura pode se tornar naquilo até onde sua imaginação chegar. Se dei a entender outra coisa...mals ae :D É q considero muito Lineage 2, que para mim foi o melhor sistema de PvP num MMORPG feito até hoje. E ainda tem mais créditos comigo por se tratar de um jogo antigo e com gráficos que ainda hj são muito bonitos, graças as incriveis texturas. http://static.computergames.ro/cg/assassin/images/lineage2/lineage2-085.jpg
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