E ai pessoal blz,
estou aqui deixando um post de um projeto que estou fazendo nas horas vagas, é uma game chamando "Menina do bico "(não zoa o nome não vai kkkkk),
Bom estou fazendo tudo , historia , concepts,modelagem , animação , efeito sonoro, programação ............... (as coizera tudo) , fiz até um blog hahaha (sei que qualquer macaco bem treinado também faz isso vai) , mas nao tem nada diferente do que esta aqui , mas pode da uma olhadinha para da um força vai www.MENINADOBICO.BLOGSPOT.COM
BOM ,SUGESTÕES E DICAS SÃO SEMPRE BEM VIDAS.:D
Pipeline de criação
Este é o primeiro concept da nossa heroina NEUZINHA a personagem principal, aproveitei tambem para fazer um estudo de cores.(Alguns nomes e eventos sao baseados em fatos reais)
Depois de alguns estudos este foi o modelo final escolhido.
Estes foram os primeiros wireframes do modelo criado no 3dmax ,e esta é a malha base que sera esculpida e detalhada no Zbrush. Me incomoda a area da boca , se o pessoal tiver umas dicas pra me dar sao bem vindas , pois acho que vou arrumar isso (bom eu acho hahaha) A NÃO VOU ARRUMAR NÃO MAIS DEIXA A DICA PARA NÃO ERRAR NO PROXIMO ';) rsrsrsrsr
Este já e o modelo final high poly esculpida no Zbrush, as texturas foram pintadas direto na malha com polypaint, a iluminaçao e o render foram feitos com renderizador padrao do Zbrush, e a composição final e pós-produção feitos no Photoshop.
Como os materiais foram os do zbrush por falta de conhecimento da minha parte não nao sabia como arrumar e ficou meio estranho bom pelo menos pra mim (a fita no cabelo e a flor ) sei la tambem acho que falto um AO, bom isso foi o que eu vi mas por favor como ainda é uma imagem de estudo do personagem, mandem dicas para poder melhorar.
Antes de criar o modelo lowpoly , vou fazer os outros personagens que já estão aqui na linha de produção, assim que tiver mais atualizações posto aqui .
Abraço a todos .
Marinhu
www.marinhu.com ;)