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Por: Alexandrino.Pereira  

Em: 12/03/2013 07:57

Realmente este render não ficou legal, tanto é que postei outros renders do mesmo modelo só que com algumas melhorias, principalmente de modelagem, estava testando usar mapa de displacement e normal no 3d max, essa etapa sempre foi um desafio para mim quando queria passar o modelo do zbrush para outro software sem usar goz ou decimation. Dá uma conferida nos outros renders ficaram bem melhor.

Usei referência sim, não tem outro jeito, se quiser um bom trabalho é indispensável.

A modelagem foi no zbrush, retopologia no topogun e abertura de uvs e render no Max com vray.


Obrigado, pelos comentários.



Tu usou alguma imagem de referencia?
Achei que faltam detalhes nas orelhas.

Que software usou?

Ta muito boa a modelagem e textura, só ta estranha a deformação pela perspectiva...
Me parece que há outras versões desse rosto (ou então é um parecido. hehe) Esse daí ficou legal, mas os outros ficaram melhores.

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