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Tampinhas de cerveja

Por: Helio Lima  

Em: 27/09/2013 14:34

Grande Marcelo, blz?

Sim, usei uma HDR, para dar um pouco mais de realismo, mas como seria um tutorial, usei configurações não muito avançadas, tanto para não estender muito o tempo do vídeo, como para facilitar o entendimento, pois não ha áudio nos videos. o desfoque ficou por conta da pós no PS, com auxilio de um render Zdepth.

Gracias por comentar

Grande abraço!!
Helio, eu acho que seria legal usar uma composição diferente pras gotas, olhando a imagem como um todo, incomoda mto talvez tenha exagerado na quantidade ou tamanho delas, sei lá, e elas não parecem gotas de água, tá parecendo \'gel\'.

Tenta dar uma ajustada aí no shader e na composição, talvez nos reflexos de cada gota, pq parece q todas refletem igual o tempo todo, independente da posição e distancia delas, não sei se é uma boa usar HDR pra um render assim, que seria similar de campanha publicitária, normalmente criam os reflexos apenas com luz mesmo.
Não sei mto o q falar sobre isso, vê se essas referencias ajudam pra compor melhor a cena:

http://comps.canstockphoto.com/can-stock-photo_csp8578744.jpg

http://comps.canstockphoto.com/can-stock-photo_csp0403223.jpg

http://comps.canstockphoto.com/can-stock-photo_csp8578758.jpg

https://lh3.ggpht.com/Ds7UVatE5-cJvM1eXMAxBHgiAcniXQKrmfBmfbJhpxidnN0yMGSs39qberXu8QS_bQE=h900

http://3.bp.blogspot.com/-qXdybV5mxdk/T8ormZ0tY9I/AAAAAAAABBg/0vqpLBEnWME/s1600/DSC06555a.JPG
Behance: https://www.behance.net/andre3d
Legal André Bittencourt, obrigado por comentar aí!
Suas observações e criticas são bem apuradas, observei também esse exagero nas gotas, mas já era tarde!
Olhei atentamente as imagens dos links, são ótimas referencias e vou considerar em trabalhos futuros. Nesse caso aí, ficou difícil mexer agora, pois essa imagem é a imagem final de um tutorial, e se eu mexer, vai descaracterizar entende?
Depois das tampinhas, vou fazer algumas garrafas também para estudos e vou considerar as dicas, tanto porque vou tentar imagens de estúdio.

Valeu, grande abraço!
Ah ta, pensei q vc iria mudar ainda algo pra finalizar seu tutorial...

Bem, cuidado com as HDRs quando for fazer estúdio, pq não é algo muito usado pra dar uma cara mais \'publicitária\' ao trabalho. Acho valido usar umas q não tem \'ambiente\', pode ajudar... tipo aquelas preto no branco, só pra marcar reflexos diferentes. Mas normalmente o pessoal faz só com luz mesmo.
Behance: https://www.behance.net/andre3d
Entendi Andre,
Talvez o ideal seja usar o software HDR Studio Light certo?, Ai da pra controlar melhor os reflexos e as posições de iluminação. Há mais duas que tambem ja estão prontas a algum tempo, logo mais vou postar aqui para avaliação e ha uma terceira que ainda vou fazer (ainda to criando a textura) tambem para estudos (todas com a mesma tampinha).

Obrigado por dividir a sua experiencia cara! Dei uma olhada ai no seu site, show de bola as imagens

Abraço!
é, depende do seu intuito... se vc quer render publicitario, esquece HDR ou usa um tipo de hdr preto no branco mesmo.

Aqui umas referencias, talvez ajude, note q todos esses renders são só luz no reflexo, vc não ve HDRI:

http://www.platinumfmd.com.br/uploads/image/Club-Brindis2.jpg

http://www.platinumfmd.com.br/uploads/image/13573222611.jpg

http://www.platinumfmd.com.br/uploads/image/13509293531.jpg


Vc vê reflexo de luz, ve reflexo de alguns objs da cena q estão aparecendo na tela, mas nada \'externo\', como um reflexo de uma janela e tal q teoricamente forma o \'environment\', mas não aparece na camera.
Behance: https://www.behance.net/andre3d
Vivendo e aprendendo, isso mesmo imagens de studio ou render publicitário, como as imagens aí.
Seria mais ou menos como fiz com o ferro de passar (na minha galeria de imagens)

Valeu!
essa ultima imagem ficou legal, mas ainda sim prefiro a primeira versão. hehe!

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