Fala Cleber, tudo bem?
Parabéns pelas cenas.
Não costumo comentar nos posts, normalmente fico apenas observando.
Como você perguntou sobre o que deixa essa cena não realista, vou apenas apontar alguns detalhes mas que pra mim fazem muita diferença, creio que essas cenas têm um grande potencial.
Na parte de modelos e shaders, acho que nas duas cenas o tapete pode estar mais \"mexido\", como se alguém tivesse passado sobre ele, talvez variando o brilho e o mapa displacement já mude bastante.
Na pós produção, um pouco de contraste creio que ajudaria a definir um pouco mais os objetos e um Overlay High Pass também ajuda. Por fim, uma aberração cromática também caberia na busca do realismo.
É isso Cleber, qualquer novidade posta aí.
Abraço