Achei um ótimo material sobre fotorrealismo com vray, fiz uns teste hoje e fiquei meio confuso, pois muda o modo de trabalho que estava acostumado, o principal é o gamma 2,2 e o sRGB no frame buffer, junto as configurações de color mapping que compõem o linear workflow...
Estas são sem dúvida a chave para o fotorrealismo no max, depois vem a pós como o vandisonandrade comentou...
Vou fazer algumas alterações bem observadas, dos quadros e falta de iluminação na planta citada, mas creio que está diretamente relacionada ao color mapping e gamma... Quanto ao tapete está parecendo couro mesmo, vou alterar, mas sem sobrecarregar, pois o foco é otimização também... Peço que não avaliem a decoração ou designer das cenas, e sim iluminação, texturas, shaders etc etc...
Estou na semana de provas da faculdade e não vou poder trabalhar nos arquivos... Mas semana que vem postarei os resultados... Abraço