Marcio, acredito que quando você disse "de ond ver o preto", quis perguntar "De onde vem o preto?". Com um português mais claro você poderá ser melhor ajudado.
Bom, o preto de deve, creio eu, a dois fatores. O primeiro é a alta reflexão na taça. O material que você utilizou está extremamente reflexivo para um objeto de vidro. Acredito que você tenha usado material raytrace, ou mapa raytrace no reflexo de um material standard. Seja como for, você pode regular o reflexo utilizando tons de cina no parâmetro reflect. Quanto mais branco, maior a reflexão. Agora, porquê o reflexo é preto? Porque não há mais nada na cena além das taças e da parede, certo? então tudo o que há em volta da cena é uma negritude sem fim! Para dar um jeito nisso você deve utilizar artifícios como adicionar um mapa contendo imagem HDRI no enviroment do material raytrace, ou no mapa raytrace adicionado ao material standard, depende de como você criou o material. Aí o reflexo da taça vai ser uma mescla do reflexo da parede com a imagem HDRI, sumindo o preto. Se ficou um pouco confuso, creio que seja melhor dar uma lida nos tutoriais da 3d1 para reforçar a teoria: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15011
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15321
abraço
Doe medula óssea! Doe vida!