Belarmino W.I.P.

Por: Nhuks  

Em: 12/04/2009 20:41

Nhhuks: Fala velhow, Meu irmão é o Caco Rodrigues q apresentou e dirigiu o fantasia junto com a Helen Ganzarolli, manja? estamos de férias para voltarmos com novos projetos nos próximos meses...Os fãs dele me achavam e ai era soda, hahahaha. Vou te add no meu msn ai trocamos ideias! WS: ta ficando bão esse rig da Rosinha em manow! É isso memo!
Meus Trabalhos: http://www.wix.com/sergio3ddesign/3ddesign#!
q massa cara.. deve ser bom ter um irmão famoso.. rsrsrsr, já assisti algumas vezes o fantasia ele apresentando.. muito bacana, e vc? trabalha no SBT?
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e aí pessoal.. então.. esse é o rig do velho, vejam como está e me ajudem a melhorar..ainda não sei como fazer com que os shapes movimentem os bones, como faz pra funfar isso.. e o q tá faltando nesse rig ai.. abraço galera. ah, e outra coisa pessoal, como faço pra voltar os bones pra posição inicial? eu salvei o arquivo ele dessa forma!
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Faço assistência de direção dos programas dele lá no SBT. É bem bacana trabalhar no q gosta e se tem amor em fazer! Bom com relação ao rig para vc movimentar os bones vc usa os Constrants: Orientation Constraint: vc faz o movimento do bone constrangido a spline acontecer através de rotação; Position Constraint: vc faz esse movimento através da posição. Agora me diz uma coisa....perdi um tempo fazendo um tuto para vc entender isso e vc não leu ooooo preguiça???!!!!! Fala sério manow!hahahaha HISolver eu só nas pernas para facilitar a caminhada e o movimento de agachamento de resto prefiro movimentos como do ex q fiz na coluna. Fica mais fácil de fazer o giro e facilita na animação! Uma vez coloquei HISolver na coluna e ficou mais difícil! Vai um link de pesquisa do escultopintura para vc dar uma olhada ok....não faço como esta lá....mas facilita para vc entender o processo! Link: http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Animacao_Personagem/9_Esqueleto/1_Ossos_Parte1/Ossos_Parte_1.htm Sorte e "pa-ciência" meu velhow...
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não to acompanhando todo o processo, mesmo poque voces produzem mais rápido do que eu acompanho o forum =], mas acho que posso dar uma força dos constrains que o sid falou, tem mais alguns, acredito que tenham os mesmos no max orientation - constrain na rotação do objeto filho point - constrain na posicão do filho parent - contrain na posicão e orientação do filho, o pivô do objeto pai serve de eixo para os 2 Aim - esse não conheco muito, mas basicamente voce deixa um dos eixos do seu objeto filho apontando para o objeto pai (usa muito para olhos) pole vector - constrain para ser usado com IKHandle mas só funciona se o ikhandle estiver como Rotation Plane Solver, ai ele funciona para dar a direção q o bone dobra (joelhos e cotovelos quando animando em IK) todos os constrains podem ser ligados e desligados atravéz da timeline, isso é bastante util quando for fazer o personagem segurar algum objeto por exemplo, voce pode ligar um constrain Parent ou Point entre os 2 e desligar quando quiser espero ter ajudado abraço
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então sidi ... eu li sim cara.. li tudo.. o problema que´só tem os nomes e tal.. mas não tem onde eu posso encontrá-los... como fazer.. na bruta mesmo.. entende? tá meio q na teoria.. rsrsr, não sei se tá me entendendo!!
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aí Nhuks.. cara. vc vai primeiro alinhar os shapes pelo centro dos objetos. depois vc linka eles.... aí vc passará a ter mobilidade. quanto aos Iks.. vc deve usar apenas na perna e pés.. talvez nos braços, mas eu usei o attributte holder hehehe... qto a voltar vc num salva cópias dos projetos?? pois se colocou o velho nesta posição ... num volta... nem se vc deletar os bones.. quando se faz teste de movimento, vc faz com o animate ligado. e depois tem uma paradinha.. q vc liga. q sempre q quiser vc volta o boneco a posição original... queria te ajudar nisso cara, mas só dá pra eu usar msn aki de boa na hora do almoço, entre 12:20 e 13:00... hehehe.... vc tem o da rosinha,, vc pode abrri o schematic view nos graphics... ajuda saber o q tá ligado no q.... qquer coisa, tb, vc pode adapitar os bones da rosinha no bela... com edit bones...
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
blz wagner... cara vou entrar provavelmente num projeto grande de maquete aki da cidade.. pra fazer imagens internas de um shopping.. e provavelmente vou ficar ausente algum tempo.. se vc quiser eu te passo o belarmino pra vc riggar ele... não quero atrasar ninguém nesse projeto.. daí.. qdo eu tiver terminado.. o velho já terá sido riggado.. e passaremos pra outra etapa... o q acha disso? isso vale pro sidi tb... se ele topar riggar o velho.. seria legal.. infelizmente meu tempo tá escasso d+ e ainda vou entrar com esse projeto.. aí lascou tudo mesmo.. mas não queria parar não.. queria deixar bombando!
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tb to com muito trampo em casa cara... tenho feito em intervalos aki onde trabalho mesmo.... devagar e sempre.. antes fazer devagar, do q nem fazer.... relaxa ae. brother, agente vai se virando rsrs.. e vc já q pega o jeito do velho, fica de boa ok...
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blz.. só não quero que o tópico morra... rsrsr, acho que animação ainda estou meio complicado com isso.. rsrsr. meu negócio mesmo é cenários reais e tal... nesse sim.. poderei ajudar bem melhor, pode crer!!
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