WIP - Chevy Camaro 2008

Por: murilojones  

Em: 15/04/2009 14:21

Oi pessoal... primeira vez que me arrisco a fazer um carro... estou me divertindo e me surpreendendo tb muitas vezes de uma forma boa e algumas de forma ruim... mas está sendo um grande aprendizado, principalmente no que diz respeito à malha. Pra mim o carro com o melhor design da atualidade melhor remake de todos os tempos... Camaro 2008 (vulgo Bumble bee hehehe)
Modelagem ta show, vou acompanhar ateh o fim...
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
wow iradao ! abraçs,.
http://cesar3d.wix.com/cesarcoelho3d
hehe, comecei a fazer um desses um tempo atras. tua modelagem ta muito boa, hehe, bem melhor que a minha :P posta um wire sem smooth pra gente ae
só quero ver, até o momento tá massa. fica ligado nas ondulações como ali no parachoque, em baixo no canto,, hehe..
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Não preciso nem comenta esse trabalho aí até agora tá perfeito manda mais pra gente vê !!
"Homem! Conhece-te a ti mesmo e conhecerá o universo e os deuses!"
Opa, ta ficando bem massa cara.. Parabéns.. Só da uma olhada que no parte da frente do para lama, no para choque ele tem umas ondulações... Creio que em princípio seja só isso... Tem como postar um wire pra gente? :D Grande abraço.
Imagens exclusivas no meu portifólio: http://www.cg-auto.com.br/forum/blog/Superfotos/ Carlos Augusto
vlw: sk8erboy, godon2004 e Ekos. T-rex: Tah aí o wire sem smooth q vc pediu. moh vergonha hauhauha, agora vai dar pra ver todas merrda q eu fiz... bom, qq dica será muito bem vinda. flw pessoal. Wagner Souza e Superfotos: eu tb estou ficando cabreiro com essas ondulações... to postando o wire aí, qq dica, por favor, ajuda ae q to ligado q tu manja muito.
modelar com quads é uma arte para poucos, eu não tenho saco, ja tentei com 2 carros e desisti =] sobre as ondulações eu corrigia colocando um material reflexivo na viewport, um blin por exemplo, e colocava algumas luzes na cena, ai conforme ia rotacionando ia procurando todos os erros da malha. ta muito limpa a sua malha, eu colocaria mais triangulos nela hehehe mas falando sério, opnião minha isso, podem me crucificar depois mas dependo do lugar da malha, se for um lugar plano, é mais produtivo ter uns trinagulos para diminuir o numero de vertices e assim evitar ondulações, ou diminuir o numero de edges. no seu caso ali na parachoque não tinha como, mas na a parte de cima por exemplo eu usaria menos vertices para facilitar qualquer alteração futura abraço
Blogfólio http://tvidotto.blogspot.com Animação S.A. http://animacaosa.blogspot.com
aí cara. se olhar ali no paralama, parachoque... vai ver que tem muita malha.. tenta reduzir um pouco os loops ali, q melhora.. mas é isso, sua malha tá bem boa até onde sei...
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