Projeto Jessica Alba

Por: merkel  

Em: 22/05/2009 05:24

Mais up na Jessica. Demorei um pouco, pq a semana tava corrida, e pq tb tive que estudar o shader de skin do mental ray. Sempre usei o vray nos meus trabalhos, mas aproveitei esse pra estudar o mental ray (acho o sss fast skin imbativel), foram algumas boas horas de estudo e muito testes até chegar a esse resultado que acredito ser o ideal. Estou com um pequeno problema na ponta dos dedos da mãos, hora fica muito escuro, hora fica muito translucido (dependendo do angulo da camera) se alguém souber me dizer o pq que isso está ocorrendo, ia me ajudar bastante. aos comentários: diego onmitsu: valeu cara, pela crítica e pela opnião em relação ao tema "polêmico". Bender: é isso ai cara! Flw tudo! Obrigado pela defesa do tema. Valeu mesmo! dadorrodrigues: tranquilo cara, cada um tem sua forma de pensar, e qto ao trabalho, pode criticar valendo, pq é pra isso que eu posto. Antonio Perez: Valeu pela força, estamos ai na batalha! sidi: valeu cara!! flw gurizada!
Animador - Aquiris Game Studio
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ficou muito bom o material do SSS.. só achei muito translúcido... mas tá ficando bem filé, o modelo está bem fiel!
www.nhuks.com.br
Muito bom o SSS, acho que o problema dos dedos é normal mesmo. O SSS é assim mesmo, mas eu achei translucido demais. E toma cuidado parece que ela naum tem osso XDD. Mas a modelagem está perfeita Abraco.
O mental ray trabalha com escala, para que os shaders dele funcionem legal vc tem que respeitar escalas. Se os dedos dela tem 1 cm de espeçura, vc não pode colocar os valores do shader com 2cm por ex. Vc tem que respeitar isso. Da uma olhada nesse tópico, tem vários testes e dicas de composição para shader de sss http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=47476
ai mekel...ficou muito boa a pele cara..tirando esses detalhes dos dedos e tal....pq ficou bem natural na minha opinião...esse trabalho ta prometendo.....boa finalização ai....t+
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to acompanhando.... ta ficando show... à anatomia ficou muito boa, parabens cara, sucesso pra ti.
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muito show. parabéns ta ficando muito bom esse trabalho.
"tiagodmed" disse: O mental ray trabalha com escala, para que os shaders dele funcionem legal vc tem que respeitar escalas. Se os dedos dela tem 1 cm de espeçura, vc não pode colocar os valores do shader com 2cm por ex. Vc tem que respeitar isso. Da uma olhada nesse tópico, tem vários testes e dicas de composição para shader de sss http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=47476
blz tiago! Esse teu tópico tá sendo bem útil! Tô ligado no lance das escalas, porém agora me surgiu uma dúvida, de repente tu saiba me responder. Como vc disse, se o dedo tem 1 cm, não posso colocar 2 cm no radius, porém eu gostaria de colocar mais do que 1 cm em outras partes do corpo. Existe uma maneira de colocar algum tipo de mascara (grayscale por exemplo) pra que eu controle aonde o radius deve ou não influenciar? valeu ai pelos comentários galera, em breve novos ups!
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Pô muito bom seu trabalho. To acompanhando.
Up do final de semana! Nunca havia feito um olho realista e confesso que achei que fosse bem mais fácil rs..., Acredito que o resultado tenha ficado razoável, mas se alguém tiver alguma dica ou crítica manda ai que vai ajudar. Utilizei como base dos estudos o tutorial do Antropus e do Adam Baroody. Ps: O olho da Jéssica é este último, os outros acima foram apenas testes de cores. flw!
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