Start!!! Tah dando onda!!!

Por: Joao Mendes  

Em: 13/07/2009 16:48

Opa galera Nossa!!! Vlwzao o apoio!! Olha q nem coloquei nenhum post ainda :) Isso eh o melhor q a 3d1 tem :) obg mesmo!... Bem.. sobre ao desenho.. sim.. pretendo desenhar ele.. jah q as referencias sao poucas... tenho duvidas q gostaria q fossem tiradas pela galera experiente na modelagem... eheh esse eh meu 2º organico vamos ver como eh q fika :) pretendo terminar o João Frango em uma semana no maximo 1 semana :) o hair sera o maior desafio dessa vez jah q nao nunk fiz mais doq um pinto com penugem..rs.. mas sei q estou em boas mãos e conto com grandes amigos! Obg a todos :)
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A animação é incrível e o joão frango é hilário! Boa escolha! Estarei acompanhando!
Animador - Aquiris Game Studio
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hehee primeira dúvida... Modelo de ele inteiro ou parte a parte? tipo.. pes... tronco cabeça.. ou tudo grudado?!
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eu modelaria inteiro, deixaria a cabeça por último e começaria pelos pés.
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E ai pessoal blz, pra quem quiser aqui tem um link com o making of em pdf do filme surfs up, ou o título em português, ta dando onda. http://www.imageworks.com/ipax/docs/Siggraph2007SurfsUpCourseNotes.pdf
Caraca!!! Mt obg Tiago!!! :) Vc e suas grandes tacadas!!! tah ai gent.. um pequeno up.. p valorizar... :) Desde jah.. asseiro sugestões para as penas... como será.. com planes em opacity.. espalhadas com scartter?! com hair?!?! juro q no hair nao sei fazer isso.. mas aceitaria toda ajuda pra isso! :) abração obg ai a força
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aff depois da img q o tiago postou jah vi mt coisa p consertar na barriga :)
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E ai cara blz, então cara, é como te falei outra vez, se vc quer modelar personagens, vc tem que trabalhar os loops da malha corretamente, caso contrario quando vc for suavisar a malha o suavisamento vai ficar errado. E se vc for animar é pior ainda pq as deformações vão ficar erradas. Uma regra crucial, os poligonos tem que ficar sempre com 4 lados, no máximo pode-se deixar com 3 ou por alguma necessidade especifica ou por que não tem como deixar com 4, mas nunca deixar com mais de 4 lados. Quanto aos loops, eles seguem uma linha natural e organica, a nossa musculatura é assim. E no 3d não é muito diferente. Pode notar que ela forma circulos, loops. Um exemplo disso no 3d: http://www.digitaltutors.com/forum/showthread.php?p=35554 Olha o que eu falei sobre o suavisamento da malha ficar errado: Aqui tem um outro exemplo sobre um loop mais completo: Enfim se vc pretende evoluir com personagens e tem pretenção de trabalhar com animação, a primeira coisa que vc vai ter que aprender é modelar corretamente. Não adianta nada vc querer usar o hair and fur pra colocar penas se vc não sabe modelar corretamente. Resumindo, vc tem que seguir a ordem correta das coisas, é o mesmo que querer aprender a usar o mental ray sem nem saber texturizar, isso é pular etapas ;) Eu já te passei esses tempo vários materias sobre edge loop, mas vou colocá-los aqui tb ;) Esse é completissimo e em português, não tem desculpa pra não ler e estudar! http://www.3darts.com.br/tutoriais/edge_loop.php http://67.15.36.49/team/Tutorials/edge_loops/edge_loops_01.asp http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html Vou pegar no teu pé com isso! huahauhauahuahuahauha
Outra coisa, por mais que o personagem seja cartoon, vc tem que entender como funciona o corpo dele, onde tem osso, onde tem musculo... Pra isso vc tem que encontrar referências reais de como é isso. Com o tempo e a experiência esse tipo de coisa acaba se tornando mais automática e se torna mais prático e rápido fazer isso.
esse é um exemplo mais proximo de como deveria ser a tua malha, desconsidera estar torto pq to sem tablet e fiz no mouse mesmo :P

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