E ai cara blz, então cara, é como te falei outra vez, se vc quer modelar personagens, vc tem que trabalhar os loops da malha corretamente, caso contrario quando vc for suavisar a malha o suavisamento vai ficar errado. E se vc for animar é pior ainda pq as deformações vão ficar erradas.
Uma regra crucial, os poligonos tem que ficar sempre com 4 lados, no máximo pode-se deixar com 3 ou por alguma necessidade especifica ou por que não tem como deixar com 4, mas nunca deixar com mais de 4 lados.
Quanto aos loops, eles seguem uma linha natural e organica, a nossa musculatura é assim. E no 3d não é muito diferente.
Pode notar que ela forma circulos, loops.
Um exemplo disso no 3d:
http://www.digitaltutors.com/forum/showthread.php?p=35554
Olha o que eu falei sobre o suavisamento da malha ficar errado:
Aqui tem um outro exemplo sobre um loop mais completo:
Enfim se vc pretende evoluir com personagens e tem pretenção de trabalhar com animação, a primeira coisa que vc vai ter que aprender é modelar corretamente.
Não adianta nada vc querer usar o hair and fur pra colocar penas se vc não sabe modelar corretamente. Resumindo, vc tem que seguir a ordem correta das coisas, é o mesmo que querer aprender a usar o mental ray sem nem saber texturizar, isso é pular etapas ;)
Eu já te passei esses tempo vários materias sobre edge loop, mas vou colocá-los aqui tb ;)
Esse é completissimo e em português, não tem desculpa pra não ler e estudar!
http://www.3darts.com.br/tutoriais/edge_loop.php
http://67.15.36.49/team/Tutorials/edge_loops/edge_loops_01.asp
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html
Vou pegar no teu pé com isso! huahauhauahuahuahauha