Camaro 2008 Tunning

Por: bkjeff  

Em: 08/12/2009 15:40

Vei,olha só, eu passei pelo mesmo trabalho que vc e apanhei muito para chegar a um rsultado satisfatorio. Ai vai umas dicas: 1° Ajeita o shader dele em estudio, é mias facil. 2° Trabalha com as luzes e aprimora a sua sombra...deixa ela mais difusa. 3° Applica AO no piso e nos materiais do carro. Nos mats do A&D do Mental vc já tem a opção de AO, como vc deve saber. Isso faz com que o carro não pareça estar flutuando. Ajuda na sombra de contato! No "Matte/Shadow" do Max 2010 já vem tbm uma opção para AO no piso. Ajuda muito! 4° Ajusta ele melhor na cena...não é o carro que esta grande e sim a camera que esta muito proxima dele! 5° Vei deixa ele refletir! Não só a fuselagem mas tbm as rodas. Claro que nas rodas o reflexo deve ser menor q no carro mas tem que ter reflexo! 6º A imagem HDRI faz o papel do universo que não existe para que tenhamos o relflexo...por isso é interessante vc usa-la! De inicio é isso. Espero ter ajudado! :(:(
Meus Trabalhos: http://www.wix.com/sergio3ddesign/3ddesign#!
Jeff, voce ta usando mental ray ?? caso sim, va no enviroment and effects, na aba common parameters e clique em enviroment map, selecione MR PHYSICAL SKY e de um check no use map, agora ali no exposure control selecione o MR PHOTOGRAPHIC EXPOSURE CONTROL e selecione ACTIVE, ai ali em baixo tem EXPOSURE VALUE, bote 15 e faca um render com um material daquele que tem no mental ray, o car paint material (mi), e bote uma daylight ou uma sunlight que vai sair clarinho e com reflexos do ceu !! Espero ter ajudado, isso nao da um resultado tao bom quanto um HDRI mas eh muito bom !! Abracos :)
Galera dei uma afastada das paradas do site e tal, pois tava editando muita coisa... mas no final de semana eu fiz uns testes de render em estúdio... tá aí as ups.
Nunca duvide de sua capacidade, sempre culpe seu computador!
up
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Tá melhorando bastante cara! parabéns.. Mas dá pra melhorar ainda mais, Tenta melhorar a iluminação, o render tá um pouco escuro, o material do vidro tá muito escuro também, se for o caso, modela uma interior bem lowpoly, só mesmo pra deichar o vidro mais transparente... E é isso ai cara, você tá no caminho certo, só não para de fazer testes e mais testes.. rsrs Até +
Parabéns, o carro está super legal, mas a iluminação e o render dá pra melhorar muito. Coloca fundo hdri com daylight e mrpec que fica perfeito.

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