carros "Medium Poly"

Por: Alberto Vosgerau  

Em: 23/03/2010 22:09

Bom gente, uns modelinhos meio low poly aqui. Vou explicar, rsrs eles são para aplicativos interativos para internet, e ainda vão precisar ter uma facilidade de alteração de textura (é para apresentar projetos de adesivagem de veículos), portanto eu precisava de uma malha bem limpa e simplificada, e com o mínimo de polys possível mas que me desse qualidade de modelagem, hehe. ta aí os dois primeiros (a princípio são 5). ainda vai ter um fiorino, um celta e um doblô. Cada um levou em torno de uma tarde para modelar. eles tem cada um em torno de 30 mil polys
ficaram bons cara...parabéns^^ só achei estranho o termo medium low poly rsrs mas depois intendi o porq^^ abraos^^
portfolio/blog http://guivesgo.blogspot.com/
vlw guivesgo. eu reduzi os polys do ducato para 24 mil... axo q ja da para considerar low poly, hehe. o gol ja estava finalizado, então nao mexi... e agora um fiorino, esse sim low poly, tem 13 mil polys.
T-rex ficou muito bom mesmo veio
como fez isso com tao poucos polys?? desculpa a curiosidade ae... rsrs
mais dois low poly. um celta e um doblô. o celta tem 11 mil polys e o doblô 19 mil.
O'que sempre me impressiona, é que vc modelam Rápido Demais, como vc consegue em?! :D
o T-Rex explica ai como funciona este esquema de adesivagem neste aplicação interativa?
Ficou bem legal t-rex. Depois que tiver funcionando em tempo real na internet manda o link pra gente ver!
Emerson Augusto da Silvahttp://eas3d.blogspot.com/ https://www.facebook.com/emerson3ds
DimWilly, n tem segredo, acho que é um tempo normal... a questão é planejar... peguei a lista de carros e fiz uma grande pesquisa, imagens, blueprints, dados sobre os carros... depois disso organizei tudo em pastas para consultas durante o trabalho e fiz um cronograma e planejei como modelaria cada um antes de começar. acho que aí é q faz a diferença, se vc planejar e souber exatamente oq vc vai fazer pode antever qualquer problema e modelar rapido. levei +- 1 dia para pesquisar, e cada carro leva +- uma tarde em modelagem mais uma hora mapeando... se eu simplesmente pegasse a blueprint, jogasse na viewport e começasse com certeza seria mais difícil. rogeriodilima, é o wirefusion, um aplicativo java, tem q criar um arquivo vrml e jogar lá, ele trabalha em nodes tipo o novo material editor do 3ds max. aqui tem um exemplo com esse doblô. http://www.avndesign.com.br/3d/Doblo/

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716859.

Total de membros registrados: 142967

Últimos membros registrados: paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS, JunikoAbreu, Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat.

Usuário(s) on-line na última hora: 376

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.