Caminhões do jogo "Transportando o Brasil"

Por: dallest91  

Em: 12/09/2010 20:55

Fala galera! Segue ai umas imagens de alguns caminhões Low Poly que modelei ano passado, e alguns este ano... Todos também tem Interior. Esses caminhões modelei para o jogo "Transportando o Brasil". Segue o link do jogo, e da Galeria do Jogo, onde pode ver os Interiores dos Caminhões: http://www.transportandoobrasil.com/ http://www.transportandoobrasil.com/gallery/galeria.php?dir=screens2 Até +
Bom trabalho!! renderiza eles com materiais e coloca aqui, tem alguns q eu acho q poderia ter ate menos poligonos em alguns detalhes, como o retriovisor.
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com
Fala, Valeu cara! :D É então, teve alguns objetos (bem poucos) que optei por aplicar o Turbo Smooth, pra dar uma melhorada na malha, uma suavizada melhor rsrsrs... Mas como é só em bem poucas peças, não faz praticamente nenhuma diferença no número de polys, então dechei... :) Mas Valeeuu e Até +
Seria legal vc usar o Marmoset engine pra mostrar eles com Diffuse,Specular e Normal! Valeu! ^^
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
Opa, tava vendo alguns videos desse programa e parece ser muito bom... Mas o problema é que não sei nem usa-lo... rsrs Mas valeu pela dica! Até +
Velho,o mais incrível do Marmoset é a facilidade! Eu garanto que se você mexer por 20 minutos,você vai aprender praticamente tudo,é extremamente simples e poderoso! Alguns reclamam do preço (galera de fora),que pagar tantos dólares por um visualidor de modelos não vale a pena,que conseguem resultados semelhantes se usarem estes shaders viewport do Max ou Maya,enfim,conversa pra boi dormir! Tente com ele,repito,é super super fácil mesmo!
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
Muito bom os modelos dallest, parabéns!
e ae cara blz?po da bem legal seus modelos mas como o kornlu falou,tem sertas partes que poderia ter bem menos poligonos,eu falo mas nas supericies retas,q vc colocou varias subdivisoes,mesmo dando pra perceber q em alguns casos vc quis da continuidade aos loops,e q não é nessesário nestes casos pois a malha não vai sofrer deformaçoes,bom esse é meu ponto de vista proficional,outra coisa é q tem muintos detalhes q vc fez na malha e que poderia ser feito na textura sem perder qualidade. eu vi o video do jogo ficou bem legal parabens a todos q participaram,eu só vi uma coisa no video q se fosse na vida real seria uma infração bastante grave,que é na parte da ultrapassagem,o cara q tava jogando esperou para ultrapassar o caminão de carga em um curva kkkk o cara é doido
dallest91 adimiro muito seus trabalhos ta muito bom mesmo Parabéns !!! Abraços
A R K A I K O - Humm... Vou ver se acho trial, ou algo assim pra testar ese programa.. Valeu! Hugo Candido - Valeu Hugo! Brigadão! staroctor - Opa, Valeu cara! Quanto ao número de polys, e detalhes, cada modelo eu poderia ter +/- 20 mil polys pra parte externa, e 20 mil pra parte interna, então, enquanto ainda tinha polys "disponiveis" pra fazer os detalhes, eu fazia, pois fica bem melhor doque se for somente na textura, é claro que tipo, nas maçanetas poderia usar somente textura, mas pra ficar um pouco mais real game, eu modelei elas. Na traseira eu dechei totalmente reta, ai sim foi usado somente texturas. É cara, ele fez uma ultrapassagem beem perigosa.. hahaha.. quase bateu num carro ahuahuaa :D Orochimaru - Fala beleza? Valeu cara! Brigadão mesmo! Até +

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