estudo topology Zbrush, como base usamos Sr. Tyson... blagh, hehehe
conforme for, quem sabe colocamos uma roupinha de bailarina nele. Pra num ficar chato uma fita azul, só num sou eu q vou mandar pra ele. :p
Principio usando Maya com "SubDiv Proxy" padrão... e correndo para o Zbrush para dar acabamento em Highpoly.
ando notando que muita gente já vem produzindo direto no zbrush usando ferramenta ZSphere... realmente é muito bom, porem uso essa ferramenta mais para personagem Cartoon, ainda mais quando o serviço é para ontem. mas quando é personagem mais real, acabo recorrendo mesmo ao Maya usando imageplane etc.
até tentei seguir alguns tutoriais sobre criação de topologia humana direto no ZBrush, mas realmente é uma área que exige muita atenção e estudo.
ao meu ponto de vista, universo totalmente diferente do Universo 3d da Autodesk.
um grande abraço a todos.