Personagem Work In Progress

Por: WinterPT  

Em: 15/03/2011 09:06

Oi! pessoal... aqui vai alguns Wires do meu personagem. Agradecia que comentassem, dessem opinião, fizessem críticas, pois é com as críticas que se evolui. ^^
Olá Danny_Winter, você fez a base mesh para exportar e detalhar no z-brush, não foi? Achei a base mesh bem legal, mas infelizmente não sei nada do z-brush ^^'. Contudo vai postando a evolução que logo logo aparecem novos comentários. :D Até mais e segue firme que estamos acompanhando.
O Alquimista3D http://alquimia3d88.blogspot.com.br
sim fiz a base mesh no 3ds max, e agr tou a detalhar no zb... o meu objectivo é animar, pois ja fiz várias tentativas, mas n correu muito bem, devido a falta de edge loops nos sitios de articulações, mas agr sim! Penso que estou num bom caminho! vou mandar mais um up!
aqui está ela, o braço está muito mau, mas tou a trabalhar nele!
novo up
danny_winter se vc pretende animar é melhor economizar nos edges ai, malha muito densa complica para aplicar o skin ou outro modificador para pele. ou vc vai gerar um normalmap para aplicar depois no personagem em low poly?
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
gerar normal map! xD
que isso eu tbm não tenho as manhas de normal map, mas sei que da para fazer isso, ja vi um tutorial aqui mesmo. mas em releção a animação é isso mesmo que te falei, se tiver muitas edges vc vai ter dificuldades. da uma olhada nessa personagem http://www.lavitaz.com/?vid=DA05957A-3048-5837-92592C171B9780A1&cat=24&CFID=1143637&CFTOKEN=30400671 peguei o linck aqui no site mesmo ta boa para vc ver a disposição da malha
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
normal map, pelo o que sei, é uma mapa te relevo que se cria no zb ou no max, ou outros, se aplica no channel de bump, e no render ve-se o relevo como se fosse de high poly! eu n sei explicar muito bem, se alguem sober, que explique, mas e mais ou menos isso! xD
mais um WIP

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