Primeira modelagem cabeça humana

Por: pedromaciel  

Em: 25/05/2012 06:43

E aew galera blz,

Eu sempre curti modelar objetos e carros, mas fazem uns 6 anos que
não modelo nada...resolvi voltar a modelar semana passada no maya.
Estou quase acabando a modelagem mas estou com um erro na malha que
não consigo arrumar de jeito nenhum...na ligação entre o mirror ficou
akele levantadinho que faz com que o desenho pareça ser dividido em 2
bem marcado...
queria saber como tirar isso!
Outra duvida...vou exportar isso pro zbrush, quando testei não apareceu
a outra metade da imagem...dependendo do lugar que eu olhava no zbrush
aparecia a parte de dentro, mas não a de fora...
vlw
cara eu uso o max, mas acredito que é o mesmo problema,tem primeira sequencia de edges na vertcal que faz a divisão do rosto,logo na segunda sequencia de edges na vertical vc precisa deixar alinhado com a primeira na vista left, faz isso q da certo.

Abraço!
vou tentar arrumar desse jeito que vc disse...
a modelagem ficou boa? por exemplo a parte de anato
do rosto e tal
a cara eu curti bastante se der posta a referencia q vc usou pra gente ter uma noção.

essas sao as referencias...queria saber o pq da zica no zbrush,
vi um negocio sobre a normal dos poligonos estarem invertidas
sei la...help!!!

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