Analisem essa cena:

Por: 3D ArtDigital  

Em: 10/09/2012 10:18

Sei que ainda não está bom, mas gostaria de receber sugestões, críticas...
Modelado no Blender, inclusive essa foi a minha primeira modelagem orgânica, particularmente eu achei mais fácil de modelar no Blender do que no 3D Max. Renderizado com 3D Max & V-ray, aproximadamente 30 minutos de render.
Desde já agradeço.
Mais que de máquinas, precisamos de humanidade.\"Charles Chaplin\"
E aí!

Pelo render, acho que a intenção seira fazer cmo se fosse um troféu de um raptor ou algo do tipo enfeite de estante ou mesa). Bom! Achei somente a falta de sombras e sem contraste. Além da cor do raptor se confunde um pouco com a cor do chão. Outra coisa: tu num acha o tempo de render muito para essa cena não? Pois s ão dois modelos reflexivos num piso. Acho que o tempo tá grande (a não ser que o tamanho da imagem seja grande).
E aí!

Pelo render, acho que a intenção seira fazer cmo se fosse um troféu de um raptor ou algo do tipo enfeite de estante ou mesa). Bom! Achei somente a falta de sombras e sem contraste. Além da cor do raptor se confunde um pouco com a cor do chão. Outra coisa: tu num acha o tempo de render muito para essa cena não? Pois s ão dois modelos reflexivos num piso. Acho que o tempo tá grande (a não ser que o tamanho da imagem seja grande).

Eu concordo com vc, ainda tô apanhando muito pra setar o V-Ray, realmente o tempo ta alto, mas se eu diminuir as configurações a imagem perde qualidade, o tamanho tá em 1024X768. Cara nunca consegui pegar as manhas do V-ray, acho ele muito dificil, acho q vou tentar aprender o Mental Ray mesmo, acho que se eu tivesse estudando esse tempo todo (11 meses) o Mental Ray o resultado seria outro.
E quanto a modelagem, dá pra passar ou ainda preciso melhorar muito? Desde já agradeço.
Mais que de máquinas, precisamos de humanidade.\"Charles Chaplin\"
Na modelagem acho que tá indo bem. Só detalhar depois com normal bump ou displacement (mas pra isso tu tem que usar o unwrap map para abrir a malha). Bom! A não ser que tu queria fazer os detalhes com modelagem mesmo. hehe. Acho que só a parte da boca que poderia detalhar mais modelando. Colocar lingua por exemplo.

Sobre a iluminação acho que seria uma questão de posição das luzes que vc está usando. USar AO também ajuda nas sombras, mas nada de exagero. hehe

acho que isto poderá ajudar:
http://www.tresd1.com.br/forum/tira-duvidas/perguntas-de-computacao-grafica/84508
http://www.tresd1.com.br/forum/tira-duvidas/perguntas-de-computacao-grafica/84263
http://www.3dm3.com/tutorials/vray_render_studio/index.php
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/studio_lighting_vray/vray_lighting_01.php
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/studio-rendering-with-3ds-max-and-vray/
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/howrender/render_3dsmax2011.php
http://motionpanel.wordpress.com/2011/04/29/3ds-max-iluminacao-basica-de-estudio/
http://www.grook.net/forum/software/graphics/exclusive-tutorial-3d-max-modeling-and-rendering-chair-using-vray-render
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-plug-ins/iluminacao-basica-de-estudio-com-vray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-de-3-pontos


alguns são para mental ray, mas a ideia da organização das luzes é a mesma.

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