Orc

Por: Senjaxus  

Em: 08/01/2013 11:33

Bom, aprendi a modelar personagens High End [ Com um curso ]. Sofri pra caralho, mas acho que ficou legal...

O Rig+Skin ficou uma bosta! Uma merda!
Sinceramente, não sei riggar, fica todo zuado... Não entendi como funciona o Weight Tools do modificador Skin, alguém pode me explicar? Sempre que tento definir a influencia para 0, ele simplesmente desceleciona tudo.. =/

Vou tentar fazer outro Orc, mas preciso aprender a Riggar, porque com gambiras é foda.. =/

Abraços

Usei Mental Ray
cara!

Melhora só na iluminação aí! Parece que a sombra está desabilitada.
Imagens de personagens é bom redimencionar a imagem para ficar mais focado nele, evitando as lateriais vazias.
Pelo que me lembro do Weight tool, todos os vertex de uma malha tem que sofrer influência de algum envelope. Por exemplo, geralmente um vertex influenciado apenas por um bone resulta em 100 porcento de weight. O ideal seria mais de um envelope influenciando aquele vertex para chegar em um balanço ideal, como nas juntas, por exemplo. E é importante ressaltar o conhecimento na Anatomia humana(animal também)para entender o funcionamento dos ossos e deformações dos músculos, conceito importante na hora de criar rig. É um tema que sinto falta nos cursos da tresd1.
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