Floresta mal assombrada_cabeça de pedra_Maya, 3ds Max, Speedtree, VRay

Por: Danilo  

Em: 08/11/2013 14:06

Achei q tá ficando bem legal, vou falar alguns pontos q imagino poder serem melhorados..

-A iluminação está estranha, o que faz a imagem parecer \'sem profundidade\', talvez usar fallofs pra coisas nos materiais ajude também..
-Talvez por algo como uma \'oclusão\' no rosto de pedra, pra dar pra ver melhor as nuances.. um falloff ajuda nisso também..
-As plantas estão com a distribuição equivocada, acho que é pela propria planta em sí.. No caso, uma areca (os coqueiros) \'só dão no sol\', e a samambaia \'só dá na sombra\' e geralmente em lugares mais altos ao invés de no chão.. No caso de arecas, estando em mata fechada, quase sempre vão estar com a \'copa\' acima da copa das outras arvores.



Mas o que eu acho mais relevante aí é a qualidade, o tipo e posicionamento das plantas.. Quanto à qualidade acho boas pra render.. Mas aí é um pouco conceitual também.. Sobre o tipo da planta e tipo de floresta.. Como a maneira que a arvore \'desponta\' do chão, e principalmente a altura das arvores (as arvores estão demasiadamente baixas)..

Sobre esse parêntese, imagine que existem plantas q são pioneiras, essas plantas \'pioneiras\' são as primeiras a nascer num lugar q vai ser uma floresta, elas geralmente são as mais altas e as mais resistentes à intemperies.. Depois das plantas pioneiras estarem grandes, sob a sombra dessas nascem as plantas secundárias da floresta, as folhas dela são mais \'gomosas\' e mais sensiveis à luz, se nutre com base no ecossistema produzido pelas plantas pioneiras.. Aí depois vem as terciarias (eu acho q é esse o nome.. mas n tenho certeza absoluta), q vivem de maneira quase parasitica em relação às outras, são como as epifitas, etc.. não sobrevivem no chão, no descoberto e sozinhas..


Isso até agora é mais a questão \'de model\'.. Até pq o que eu mais valorizo mesmo são os models..

Mas uma coisa q seria bem importante aí é vc pegar um angulo legal q dê um impacto melhor no render, com um ponto de fuga, coisas do tipo..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Uma dica Danilo usa o florest Pack Pro pra vegetação e já vem com texturas e mateirais pronto ele gera uma distribuição bem aleatória e como foi dito posiciona a câmera e capricha na luz, olha o mankingof do site do alexroman la va acha tudo que precisa pro realismo!
ve um exemplo
https://www.google.com.br/search?q=alex+roman+3d&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=KTqCUs7VIqy0sASAoYGICA&ved=0CC4QsAQ&biw=1280&bih=888#facrc=_&imgdii=_&imgrc=Os8h35Jnshs6bM%3A%3BgPoOKG9Bg7tjKM%3Bhttp%253A%252F%252Farea.autodesk.com%252Fuserdata%252Fimage%252Finhouse%252Fn%252Ftjq0e-5cpw2-6xkx6-s8fc4.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Farea.autodesk.com%252Finhouse%252Fbts%252Fpublications_by_alex_roman%3B1243%3B1243

Abraçao
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!!

Grasiano: oi Grasiano!! tudo bem?? Muito obrigado pelo comentário, e quando posto a imagem aqui no site 3d1, é sempre para receber \"críticas e comentários\" dos nossos colegas e colaboradores aqui da 3d1....rsrs, não se preocupe \"Grasiano\", pode meter pedrada à vontade. =]

Você é um excelente artista gráfico, \"Grasiano\", e sua opinião para mim é muito importante mesmo. Sempre que posso e tenho tempo, acompanho seus trabalhos, acho que você é um super artista gráfico e faz imagens muito bonitas, cada uma melhor do que a outra.

Vou seguir seu conselho, Grasiano e vou dar uma repaginada nesta cena, tudo bem?? Vou seguir e \"acatar\" a dica de todos vocês, ok??

Suas dicas de fotografia são muito valiosas, e sempre me ajudam a melhorar cada vez mais.

Muito obrigado pelo seu comentário, Grasiano.

Forte abraço e sucesso.

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Cristianolop: oi Cristiano!! tudo bem?? Vou dar uma atualizada nesta cena e vou tentar criar uma nova floresta com uma única espécie de planta e vou deixar a \"cabeça em pedra\" livre, sem nenhuma árvore na frente dela.

Quanto a luz, usei o sistema vray sun+ vray sky. Mas acho que no próximo render, vou acabar usando mesmo o \"vray light dome\" ( vray HDRI ).

Muito obrigado pelo comentário,Cristianolop.

Forte abraço e sucesso pra você.

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ScreamingFox: oi ScreamingFox!! tudo bem?? Mais uma vez muitíssimo obrigado pelas suas maravilhosas observações.

Você como sempre muito atencioso e bem prestativo. Gosto muito dos seus comentários e você sempre dá ótimas ideias de como melhorar ainda mais seu trabalho.

Gostei muito das suas dicas sobre vegetação, e confesso a você que quando terminei o render desta cena, tive a mesma sensação de ter usado vários models de vegetação 3d...kkkkkk... foi bem por ai mesmo como você falou. =]

Pretendo fazer uma nova floresta com base nas ótimas imagens que o nosso amigo e colaborador \"new\" postou, que vai me ajudar bastante.

Vou usar árvores de grande porte, com uma única cor, nada mais de plantas coloridas, e vou deixar a cabeça em pedra mais visível, sem nenhuma planta na frente dela.

Muito obrigado pelo comentário, ScreamingFox.

Forte abraço e sucesso.

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Juliano Kloss: oi mestre Juliano!! tudo bem?? Poxa vida, que imagens lindas e maravilhosas essas que você me mandou. =]

Já conhecia bem de perto...rsrs, o trabalho do mestre Alex Roman, pois ele é especialista mesmo em foto realismo, e todos os trabalhos dele, sempre me serviram de inspiração pra fazer cenas 3d mais e melhores.

Só que eu confesso a você que nunca estudei a forma como ele ilumina as suas cenas, sei que ele usa o render V-Ray, mas nunca peguei pra ler com cuidado e atenção os \"making of\'s\" que ele faz de suas cenas.

Vou olhar e estudar com mais cuidado os maravilhosos trabalhos que ele faz. Como ele faz principalmente...kkkkkk.

Particularmente uso tanto o \"forest pack\" quanto o \"multiscatter\", mas gosto muito mais do poderoso \"forest pack\". Pra mim é a opção mais robusta e poderosa de \"scatter\" que o 3ds Max tem por meio de plug-ins.

Muito obrigado pela dica valiosa, colega \"Juliano\", me ajudou demais mesmo.

Forte abraço e sucesso, Juliano.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Achei, como já falaram, a imagem confusa.
EU fecharia a camera mais na cabeça.
Se vc naõ fala da cabeça de pedra não ia enxergar ela na imagem.
A vegetção, acho q vc exagerou na quantidade de especies.
Tem ate um vaso de rosas ali no meio.
Achei a composição das arvores confusa..deixou a imagem chapada,
sem profundidade.
Não fique chateado comigo meu velho,mas eu começaria do zero.

Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!!

SaavedraCG: oi Diego SaavedraCG!! tudo bem?? Não se preocupe com os comentários, pode falar à vontade o que você pensa sobre a imagem. Afinal coloquei ela aqui mesmo para receber críticas e comentários.

É com críticas construtivas e sugestões como as suas e a dos demais colegas e colaboradores da 3d1, que o nosso trabalho só tende a melhorar cada vez mais.

Realmente coloquei muitas vegetações coloridas com a ideia de gerar primeiramente uma floresta bem diversa e colorida...rsrs, mas com certeza não agradou a ninguém...hehe... =]

Vou retirar as vegetações coloridas, Diego e pretendo colocar árvores de uma única espécie somente.

Vi muitas imagens de referência que o nosso amigo e colaborador \"new\" colocou aqui, vi as ótimas e lindíssimas imagens do mestre \"Alex Roman\" que o nosso amigo e colaborador \"Juliano Kloss\" colocou aqui neste post, e essas imagens me deram algumas ideias novas.

Mas eu acho que poderia deixar a cabeça em pedra e trabalhar somente do zero só as vegetações 3d, o que acha, Diego?? Manda notícias.

Nas próximas atualizações, pretendo iluminar dessa vez com o vray HDRI, tudo bem??

Muito obrigado pelo comentário, Diego SaavedraCG.

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Ja é um começo.
Não pude nem falar da cabeça pois esta muito pequena na imagem.
Eu usaria um ivy nela tambem;)
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!!

SaavedraCG: oi Diego SaavedraCG!! tudo bem?? Acho que na verdade você viu a cabeça em pedra secundária...kkkkkk... não a principal.

A principal cabeça em pedra está com folhas em cima dela e com uns pequenos galhos ( trepadeiras ) que fiz exatamente no \"ivy generator\", e a mesma está com os olhos abertos...rsrs.

Acho que realmente como coloquei muita vegetação 3d, quase ninguém meio que acabou vendo a cabeça em pedra principal.

Vou dar um \"close\" na câmera 3d e vou aproximar bem mais a cabeça em pedra, para que todo mundo possa ver todos os detalhes da mesma.

Mais uma vez muito obrigado pelos comentários, \"SaavedraCG\".

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

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