Se o seu PC não é dos mais fortes, recomendo deixar a grama por ultimo (até pq vc teria q tirar as gramas de onde iria surgir uma arvore, etc... E alem disso, fazer as coisas q se repetem todas como \'proxy\', q senão a sua viewport vai ficar impraticavel... Uma arvore 3d \'boa\' tem mais ou menos cem mil folhas.. Se vc usar um plane de uma face como folha, já seriam 100000 polys por arvore (só de folha), mas pra ficar bonita, o que eu percebi como sendo uma quantidade legal de polys por folha é 6 (3 pro lado comprido, 2 pro lado menor), assim vc pode fazer o bend tanto pra folha ter uma concavidade natural, quanto a curva da folha em sí.. 6 polys achei bem proveitoso pra uma folha.. Então, se vc tiver 20 arvores desse tipo q eu mencionei em cena, e sendo \'nativas\' dessa cena (não é \'referenceada\', como no caso do \'proxy\') muito provavel que a viewport apresente lag bastante desconfortavel e resumidamente, deleterio ao seu progresso.
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..