Claro Marco, será um prazer. Na verdade é uma coisa comum, quando você quer dar uma ajusta do background depois da imagem renderizada. Geralmente salvo a imagem em TGA, depois de renderizada, assim cria uma mascara separando a imagem do fundo. Caso tenha uma objeto transparente, um vidro por exemplo, a mascara é criada considerando as propriedades de sua transparência, assim posso colar uma imagem, como se estivesse atrás do vidro. Isso geralmente era automático, porem se usar um vidro feito com "Arch & Design" essa opção esta desativada como default, então tem que clicar na opção "Trasparency propagates Alpha channel", que esta na aba "Advanced Rendering Options" no Material Editor.
3dsMax 2017 / VRay / Corel