Estudo cobertura MR

Por: Luiz  

Em: 02/06/2008 14:56

Eu também acho que as ondas ficaram grandes. Mas uma coisa legal de fazer em água de piscina é colocar o shader parti volume pra criar a densidade da água, fica muito mais realista
Mental Ray User
Vivendo e aprendendo. Obrigado Luiz, ótima dica. Marco.
Marco.
Muito boa iluminação Luiz :D Agora sobre o alpha do tga, ele é gerado no bakground o recorte né, automaticamente, mas o vidro tem que estar sobre o bak pra ser recortado, to certo? se tiver algum objeto por traz desse vidro não fica trasparente pro bak, ou fica?? Gostei das dicas, vou testar aqui.
www.lucarte.com.br
Excelente.
ta linda amigo, parabéns pela cena.
Ta show as imagens, parabens pela composiçao
Raphael Designer 3D
Galera só para lembrar que esta linda cena é de mais de 1 ano atrás! heheheehehhihieihiii

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