avaliacao mental ray

Por: g.neder  

Em: 04/12/2008 11:24

este é um ambiente que está sendo desenvolvido para um projeto de conclusão de curso. Críticas e comentários para a evolução do trabalho são de muita ajuda. obrigado
Guilherme Neder
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http://vimeo.com/12648340
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Fala Guilherme. Cara, a iluminação tá bem legal. A texturização tb. Só tenho alguns comentários. Na primeira imagem, essa porta aberta prum buraco negro ficou estranho... Ah! Sugiro colocar um rodapé nas paredes. E essa parede curva com essa... seria uma cascata? Ficou bem esquisito. Bom, na verdade não sei qual é a intenção da coisa. Se for uma textura, ok! Agora se tinha a intenção de fazer água caindo num plano de vidro ou seja lá oq for... não ficou legal. Como mudar e dxar melhor... bem... acho q de repente aumentar a refração pra ficar + transparente. Se for água, eu usaria de repente um material com noise no diffuse... ao invés dum bitmap. Mas to falando isso td por uma suposição minha né! Então vou parando por aqui e esperar q vc nos esclareça melhor. Abração! ;)
Nando Dexi
mto obrigado dexi, realmente ficou estranho o buraco negro na porta. e realmente era pra ser uma cascata, vou tentar arrumar e posto um up aih mais tarde.
Guilherme Neder
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g.neder, Só acrescentando o que já foi dito pelo dexi, acho que naquela segunda imagem da tal cascata, vale tu ativar um caustics pra aumentar a realidade da cena. No mais parabéns, seu trabalho está muito bom.
então rcarvalho fica bem legal mesmo, o problema eh q estou tentando deixar o render o mais leve possível pq vai rolar uma animação de câmera, e se tiver mto pesado complica minha vida. hehehehehehe mas valew a dica
Guilherme Neder
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g.neder ta ficando muito bom! so falta mesmo uns ajustes!

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G. Neder, tudo bem? A iluminação não está batendo com ambiente, na minha opinião cara! Pelo que pude notar em alguns ângulos a construção tem o teto de vidro e está de dia correto? Não sei como configurou a iluminação, mas acho que precisa melhorá-la. Tenta usar o sistema daylight. É muito simples de se configurar e gera ótimos resultados!
Doe medula óssea! Doe vida!
tirmey o primeiro teste que eu tinha feito na cena, eu usei o sistema daylight mas não consegui configurar mto bem, e meus renders não ficaram bons, então procurei outra solução.
Guilherme Neder
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Legal a cena cara...mas fala alguns detalhes...falta o rodapé..um caustics ficaria bom ali...curti as sombras...meio difusas....o resto o pessoal ae ja falo.. flw cara!
www.project3d.carbonmade.com
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Olá G. Neder... Tem uma receitinha de bolo que já deixa a cena bem legal. Insira o daylight, configure a hora do dia e o local... Depois altere as luzes do sistema: Mude a luz do sol para mrSun e a luz ambiente para mrSky. Quando mudar para mrSky abrirá uma janela perguntando se você quer adicionar o shader physical sky no enviroment. Faça isso. Depois, na aba enviroment, habilite o mrPhotographic Exposure Control (se você estiver usando o Max 9 ou inferior use o logarithmic exposure control... Depois de habilitar o controle de exposição clique no botão de render preview. Após a renderização de amostra, ajuste os parâmetros até ficar do jeito que quer. Espero ter ajudado. Isso é o básico para criar uma iluminação interessante. Depois você vai precisar refinar luzes, sombras, etc... mas já é um bom começo! abraço
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