Dellos-br: Valeu kra! Já respondendo à sua pergunta e a dos demais, essa grama é um método do usuário Micha do Forum da ASGvis (desenvolvedora do V-Ray para o Sketchup, o que eu uso), no qual consiste em criar um mateiral e utilizar uma imagem gigante de 20mb para mapear o Environment de forma repetitiva e infinita. É um método excelente, pois dá uma textura de grama bem realista! Esse método tem algumas desvantagens, pois não dá volume como o displacement, então teria q fazer na mão no Photoshop o efeito do disp ou então criar outro material com disp apenas das bordas e trabalhar essa união de forma mais suave através do Photoshop tb. Outra desvantagem é a falta da possibilidade de se tirar vistas mais elevadas (Bird's Eye), pois assim denuncia a falha da técnica de repetição. Em todos os outros casos, é um tipo de grama excelente pra se utilizar.
Aí vai o link: http://asgvis.com/index.php?option=com_smf&Itemid=90&topic=2320.0
Leomacz.arq: Valeu amigo! Essa não é a vista principal escolhida pelo cliente, mas foi uma das q mais gostei, por isso resolvi postar aqui. Logo posto uma que dê pra ver melhor o projeto!
Robson Mello Gomes: Valeu kra!
lucat: Valeu! Em breve postarei a outra cena!
Fabio Cardoso: Valeu, amigo! O método pra a grama está no começo desse post, não sei se funciona no V-Ray do 3DS, mas não custa tentar rs. Ah, outro segredinho da grama é Photoshop mesmo, mas só coisa de equalização de cores mesmo. Selecionar toda a grama com a ferramenta de seleção de laço, colocando um Feather de 20 pixels, CTRL + J pra duplicar a seleção, e dar um auto color (CTRL + SHIFT + B), ai depois é só trabalhar a saturação, brilho e contrastes.
Matheus P. Bueno - Arquiteto e Urbanista
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