Up recanto das Águas

Por: lhmaciel  

Em: 17/12/2009 17:36

cada dia melhor parabens
www.hungarodecor.blogspot.com
opa e ai!! gostei do projeto!! mas ainda acho q da pra melhorar muito os materias!! tipo relfletir mais a madeira! mas isso é meu gosto!! ta show!! parabens
\"Todo homem é o arquiteto de seu próprio destino.\"
http://rodrigolunardi.blogspot.com/
Valeu pelo força galera...... vou procurar melhorar ainda mais.
super bacana maciel...essa última ficou da hora...as pedras estão ótimas...poderia apenas deixar o bump da água mais suave...quem sabe não tão compacto saca...deixar o tilling maior.....mas ta muito bom....precisa dar uma melhorada na vegetação...ta meio artificial ainda...t+ cara,...e parabemns
https://www.maqueteseletronicas.com/
o valor do tiling MENOR quero dizer...pra deixar as ondulações menos acentuadas.....
https://www.maqueteseletronicas.com/
ihmaciel. Sou eu de novo pra encher teu saco. hehehehe Acho que a madeira ficou com textura muito repetitiva.
Stenionet, você não enche o saco acara, é sempre uma prazer ter uma postagem sua, ajuda muito. Bender o tiling é 1,0.. vou postar outra com menos que isso para vc ver... e outra com tiling maior. valeu amigos.
Ihmaciel. Como eu não estou enchendo o saco, então vou postar uns links de imagens de referência: http://www.flickr.com/photos/fatheroftwo/2783393573/ http://www.flickr.com/photos/pjuerges/1641621749/in/photostream/ http://www.flickr.com/photos/pss/3390381528/ Acho que o piso de madeira é fundamental neste teu trabalho. Aqui tem um tuto pra usar o modificador MaterialbyElement: http://www.designertoday.com/Tutorials/3ds.max/1918/MaterialByElement.Modifier.discreet.3ds.max.Tutorial.aspx Esse modificador pode ser muito útil pq vc modelou o piso. Se quiser usar ele, provavelmente vai ter que fazer Detach e depois attach pq que a madeira fique separada por elemento dentro do poly. Não gostei muito do piso de pedras da entrada. Está com uma tonalidade pouco realista.
velu pela dica, vou fazer outro trabalho e postar com as dicas que vc me deu...brigado cara.
"stenionet" disse: Ihmaciel. Como eu não estou enchendo o saco, então vou postar uns links de imagens de referência: http://www.flickr.com/photos/fatheroftwo/2783393573/ http://www.flickr.com/photos/pjuerges/1641621749/in/photostream/ http://www.flickr.com/photos/pss/3390381528/ Acho que o piso de madeira é fundamental neste teu trabalho. Aqui tem um tuto pra usar o modificador MaterialbyElement: http://www.designertoday.com/Tutorials/3ds.max/1918/MaterialByElement.Modifier.discreet.3ds.max.Tutorial.aspx Esse modificador pode ser muito útil pq vc modelou o piso. Se quiser usar ele, provavelmente vai ter que fazer Detach e depois attach pq que a madeira fique separada por elemento dentro do poly. Não gostei muito do piso de pedras da entrada. Está com uma tonalidade pouco realista.
Ihmaciel. Aqui tem mais links: http://images.google.com/images?hl=pt-BR&client=opera&rls=pt-BR&um=1&sa=1&q=wood+deck&btnG=Pesquisar+imagens&aq=f&oq=tresd1+barraco+velho+stenionet http://www.ajsmith.uk.com/deckhardf.htm Mais uma dica: se for procurar por textura de pedra é melhor buscar por STONE em vez de ROCK. Acho que vc devia insistir mais com essa cena pq falta pouco pra ela ficar realista. Mas essa é só minha opinião. Boa sorte.

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