Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
Dudamel: ai cara!! tudo bem?? sobre o que vc falou é verdade, converter a geometria do grass-o-matic em poly e depois convertê-lo em "proxy" é ótimo, porque além de otimizar a viewport no Max, deixa a quantidade de polys menor e o render mais otimizado, porque fica mais leve a geometria, menos carregada.
Segundo o master Zap mental ray, mr proxy é tecnicamente uma procura para tornar o time de render carregado somente em um pedaço de geometria, nunca em toda a cena. A implementação específica escolhida para 3ds Max está na forma de um proxy binário. Isto significa que o raios de processamento do Mental Ray processam dados de geometria que é simplesmente despejados no disco como uma bolha de bytes em conjunto com um bounding box. Esses bytes podem ser lidos internamente pelo Mental Ray mas não até um raio realmente tocar o bounding box.
Normalmente, a geometria que é carregada da cena do 3ds Max, é então convertida em dados pelo Mental Ray. Então, isso significa que o objeto efetivamente é carregado duas vezes na memória, a primeira vez no 3ds Max, e a outra vez como o Mental Ray como "contrapartida". Não só os proxies diminuem consideravelmente o tempo de render, ele realmente elimina a necessidade do objeto de existir em toda a seu potencial no 3ds Max, só há uma representação de peso do objeto na cena, que pode ser exibido como um "ponto de nuvens" (clouds) esparsas assim que você pode classificar "de ver o que é", e trabalhar a cena em taxas interativas.
Não até que o objeto seja realmente necessário para torná-lo leve na cena, é carregado na memória, e quando ele não é mais necessário, ele pode ser descarregado novamente para dar lugar a outros dados, evitando de sobrecarregar a memória da máquina.
Uma característica evidente com os proxys é que eles podem ser animados, deformações na malha ou seja, podem ser armazenados (você pode, naturalmente, apenas mover-se em torno de alguns casos, normalmente sem a necessidade de salvá-los como proxies "animados" , como uma questão de fato, a transformação é exemplo não bakeada para o arquivo, só as deformações.
Você pode pensar nele como um ponto-de cache, porque toda a malha é realmente salva, o que significa que a animação da topologia de mudança ( pode ser convertida com proxies. Naturalmente, ele vai gastar muito espaço em disco, mas é possível. A animação pode ser re-programada (assim que você puder fazer, digamos, balançando as copas das árvores com mais facilidade).
Agora, a criação de proxies na navegação 3ds Max é um pouco de vários processos. O master Zap Mental Ray escreveu um pequeno script para simplificar isso, se chama mental ray-mrProxyMake, cuja extensão é mcr; O MR Proxy Generator é um Script para o 3ds max que permite criar Proxies de múltiplos objetos simultaneamente, inclusive animados, de forma prática e automática no Mental Ray.
Ele dá o passo-a-passo de como criar proxy com o Mental Ray através desse maravilhoso script:
1- Max Launch, e no menu MaxScript escolha "Run Script" e escolher o arquivo. Ao fazer isso, ele agora deve ter instalado em si.
2- Agora abra o seu "Personalizar memória", o "Customize User Interface"
3- Escolha o Quads "guia"
4- À esquerda, escolha a categoria "mental ray"
5- Na lista que aparece, você vai encontrar uma "Convert Object (s) para Proxy mental ray". Certifique-se aquele com o plural "s" em "objeto (s)", se você encontrar um sem s.
6- Arrastá-lo para um menu em quadrantes de sua escolha - feito!
Aqui mesmo na 3d1, o mestre André Vieira, disponibilizou uma ótima notícia falando sobre esse maravilhoso script do master Zap.
A seguir te envio o link direto para vc baixar esse script Dudamel:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mrproxy-generator-v1-0 ( Script para criar Proxy do Mental Ray automaticamente)
Ainda tem um ótimo vídeo no Youtube ensinando como usar esse maravilhoso script, segue o link do vídeo. Bons estudos e bom divertimento.
http://www.youtube.com/watch?v=tirlDv31CjQ&feature=player_embedded ( LINK COM VÍDEO DEMONSTRAÇÃO DO mrproxy_generator).
Tem também um maravilhoso vídeo produzido pelo nosso amigo e colaborador aqui da 3d1, o "Juliano Kloss"- moderador em que ele ensina como fazer proxy no Mental Ray , acho que poderia ser útil também.
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=52342&highlight= ( LINK PARA BAIXAR O VÍDEO + CODECS+ PLAYER COM RESOLUÇÃO IDEAL ).
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=445949#445949 ( LINK DO TUTORIAL DO MR PROXY- AUTOR: JULIANO KLOSS ).
Um grande abraço e sucesso Dudamel, espero ter ajudado de alguma forma!!
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[i:0c9fa45c7b]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:0c9fa45c7b]