Casa mental ray

Por: thom16  

Em: 10/03/2010 17:53

Aee galera avalia ae =D me deem dicas do q eu posso fzr pra melhorar a cena brigadaao desde ja
a modelagem tá legal... apesar de eu não ter curtido esse telhado (gosto pessoal).. mas tá bem modelado.. isso é fato... a iluminação tb tá interressante .. usou daylight né (tá usando mental ou vray?) acho que vc precisa melhorar nos materiais.. essa grama não está legal.. a calçadinha ali ficou estranha.. talvez mais volume .. o material da parede de pedras.. acho que precisa de bump ... ficou chapado.... os vidros da frente não parecem vidro... precisa ser transparente e refletir. no geral tá legal... com uma boa dose de carinho a cena vai ficar show de bola ... vamos esperar os especialistas em maquetes comentarem (e desculpe por tantos pontinhos... ô mania que não consigo perder.. hehehe)
Amigo eu concordo com as observações do chthome, procura fazer estas mudanças, outra coisa, este teto da garagem, ta expondo o carro ao sol, chuva, sereno, na minha opinião poderia ser fechado em cima, valeu??? mas de qualquer forma ta de parabéns pela ousadia na arquitetura.
Brigadao pelas dicas gnt =D eu vou fzr as mudanças e posto aki qdo tiver pronto
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) thom16: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre o seu trabalho, meus Parabéns pelo seu empenho e pela dedicação. Para começo vc está indo muito bem, mas precisa melhorar algumas coisas. A modelagem como falaram os nossos amigos e colaboradores está ótima, mas na torre alta que está revestida com cerâmica, tem umas pequenas "quinas" nela, verifique isso, pois no render deu para ver a diferença, inclusive foi notado por causa do chapim em concreto na parte superior da torre. Os materiais estão legais mas ainda precisam ser melhorados. Como vc postou na sua imagem que o render foi produzido no Mental Ray, seria interessante que vc usasse os materiais Arch & design, pois são materiais nativos do render e vêm com uma configuração embutida de ambiente oclusion, que é muito importante para o realismo da cena. Segundo, diga pra gente qual luz vc está usando?? nesse seu caso em específico, parece que vc está usando uma mr area spot ou uma target direct com um céu editado em um soft de edição de imagens, pelo menos foi a impressão que tive. Se estiver enganado, desconsidere o que lhe falei. ;) Uma boa forma de vc iluminar com Mental Ray, é usar todo o poder de fogo do conjunto mr sun+ mr sky, porque gera uma ótima iluminação com uma ótima atmosfera, mas lembrando que para que o conjunto esteja realista, é realmente necessário a criação de materiais realistas, como os Arch & design que lhe falei, é importante que vc não deixe todas as texturas lisas demais, pois retiram o realismo da cena, seria interessante se usasse mabas bump ou noise para gerar rugosidades e saliências nas texturas. A sua grama está legal mas ainda dá para melhorar, tente usar/ gerar um leve displacemente nela que pode ser controlado por mapas falloff, dando um degradê nas alturas dos fios. Tem um tutorial bem interessante que fala como gerar displacement controlado por mapas falloff. A seguir lhe envio o link e vc dá uma olhada e uma estudada, ok?? http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=45968 ( TUTORIAL DISPLACEMENT- MENTAL RAY COM MAPA FALLOFF. ) As configurações do render sairam bons pra essa resolução de imagem. Espero ter ajudado de alguma forma. Parabéns pela sua cena e pelo seu empenho. Abraços!! __________________________ [i:41220cdc46]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:41220cdc46]
Iai gente melhorou um pouco?
Mais uma tentativa de melhorar ficou bom?
falaa rapaz tá legal a imagem cara, agora a imagem do fundo, tá meio estranha, diferença de iluminação. acho também a grama podia ser melhor e o ambiente aparece sem nad,a joga alguns moveis, ou dá um pouco mais de reflexo no vidro, pode sr que melhore abraço
Não pergunte se somos capaz, apenas dei-nos a missão!
velho tirando a cobertura do carro eu viajei nesse projeto da uma melhorada nessa grama tem tutorial aqui vai dar um up legal.
E ai kra! Tudo blz? Velho, essa grama vc fez por particulas? Se for, basta vc diminuir a quantidade delas que resolve o problema... ela está muito densa! Seu projeto está lindo! Só dá um trato nos materiais e na iluminação, que fica nota 10! Quanto a parte arquitetonica, a "torre de vidro" não bate com o estilo rustico da casa... se possivel e se for de seu interesse claro (rsrsrs), muda esse elemento ai, pq deve melhorar muito! Espero ter te ajudado! Abraço! Flw!

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