2 Internas com MR.

Por: Raftti Design (Rafael)  

Em: 14/03/2010 20:02

Fala galera blz?? Bom é a primeira vez q posto aqui na área de maquetes, to sempre postando na área de imagens em geral e resolvi arriscar aqui duas imagens q fiz. Bom nenhuma das duas foram modelas por mim, a imagem do lustre peguei aqui na 3d1 em um dos Vale Tudo que teve e a outra imagem eu peguei na net. Ambas eu peguei sem materiais e aproveitando um tutorial q eu encontrei aqui no site de iluminçao interna de um banheiro e resolvi aplicar nessas cenas. Consegui ótimos resultados e queria colocar aqui as duas imagens pra ter a critica e as sugestoes de vcs pra melhorar nessa partes. Obrigado galera e principalmente as duas pessoas q nao lembro o nome mas q postou a cena do lustre no vale tudo e ao outro amigo q postou o tuto da ilumina. Abraços...
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fala levi_assistec! a primeira imagem ao meu ver está boa cara, o "glow" ali está estourado, mas eh questão de gosto, e soh uma coisinha.. aquele abajurzinho do chão era pra ser usado em uma escrivaninha, ou emcima de algo, pois ele tem um ajuste de "rotação", mas sei la... na segunda: oque se pode perceber de cara é ALTA reflexão da madeira do armarinho ali, e com baixo samples no reflection, está granulada! e também os objetos com o chão estão sem sombra nenhuma, um ambient occlusion cairia como uma luva!
Grande B4rT_ tranquilo? Sobreo o glow q vc mencionou, foi proposito. gosto de imagens assim bem marcadas com esse estouro de luz, acho que da uma boa enfatizada na luz do sol, um toque mais artistico. então sobre o abajour, realmente ele não combina muito com a cena, mas ele ja estava ai na cena e por isso não tirei apenas texturizei ele sem mexer nada na cena pra não fugir do padrão. Foi realmente apenas teste de ilumina e textura. Realmente o armário ficou muito reflexivo mas não sei pq ele ficou granulado pq usei o mesmo material de madeira q usei na madeira atras das estantes e vc pode ver que lá o reflexo não ficou granulado. Acho q esse armário deve estar com algum probleminha na modelgam ou algo assim q passou batido na minha observação. Mas vou analisar direitinho. Realmente faltou um pouquinho de sombra de marcação, mas segui exatamente a mesma setagem da imagem do lustre q ficou boa e essa ja deu um resultado diferente. Vou ver quando sobrar um tempinho de corrigir o armário e aproveitar e tirar um render de AO pra depois juntar no PS pra ver como fica... Vlw pelas dicas e elogios. Abraços.
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Levi... não sou adepto de Photoshop, pois perde a "essência" do 3d, então faz o seguinte.. no material Arch&Design, vai no Special Effect, e e ativa o Ambient Occlusion. sobre a diferença das madeiras, acho que é o seguinte: a madeira do "tablado" nao tem nada pra refletir (nesse angulo, logico), somente a parede, já a outra, tem os demais objetos na frente. faz um teste: muda o angulo, ergue camera ate quase o teto de modo que dê angulo para a reflexão dos outros objetos, e renderiza :)

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