Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
Sandro Lopes: ai cara!! tudo bem?? sobre o seu trabalho, meus Parabéns de verdade, adorei o render da sua casa e gostei também da iluminação, ok??
Acho que poderia ser melhorado a textura de pedra portuguesa da su calçada, coloca a textura da calçada no canal displacement do seu material editor e diminui muito o amount. Coloca algo em torno de 3,00 ou até 2,00 para ver o ressalto em "Z" das pedras portuguesas.
A grama ficou ótima, gostei da vegetação e do cenário. Mais um lindo trabalho seu meu amigo. Parabéns.
A mer ver é claro, trocaria o material da textura do seu asfalto, vc colocou uma textura de concreto, seria melhor se vc colocasse uma de asfalto.
Entra no site do CGTEXTURES.COM e digita no campo de busca "asphalt" (tem que ser em Inglês) e baixa uma resolução boa e alta, depois vc coloca essa textura no canal diffuse do seu material editor e copia a mesma textura para o canal bump.
O Normal Bump foi adicionado na versão 7 do 3ds max, ele oferece um novo recurso de Bump chamado Normal Map. Normalmente o Bump é gerado interpretando os 256 tons de cinza numa imagem, definindo onde é alto relevo e baixo relevo de acordo com o tom de cinza. O Normal Map é uma imagem de Bump que usa cores RGB, dessa forma ele tem muito mais informação para criar o relevo, pois são 256 tons de cada canal.
Nos seus parâmetros aparece o Slot Normal, onde você deve aplicar o mapa Bitmap e escolher a imagem com o Normal Map. Na frente deste Slot tem o valor que define a intensidade do Bump, pois o valor de Bump no menu Maps não terá mais efeito.
No Slot Additional Bump, onde pode aplicar uma imagem em tons de cinza normal para complementar o Bump. No grupo Channel Direction você pode inverter as cores modificando a posição do efeito. No grupo Method você define a forma como o Normal Map vai gerar o efeito de saliência. Escolha cada uma das opções para ver o resultado.
A única forma de gerar Normal Map perfeitamente é usando um objeto 3D, existem técnicas e plugins para criar este mapa baseando-se apenas numa imagem RGB, mas não fica tão bom quanto criado a partir de um objeto 3D.
Você pode baixar um plug-in da NVidia para criar Normal Map no PhotoShop, o endereço é http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html. O recurso para criar Normal Map a partir de um objeto 3D no Max fica dentro do Render to Texture.
Espero ter ajudado de alguma forma.
Abraços e sucesso!!
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