f.paolo - valeu ae cara!!! Essas pastilhas são nessas dimensões mesmo, o que ficou estranho foi a mapa de bump que não ficou 100% certo. Em algumas áreas ele ficou mais largo, ae resultou nessas irregularidades. No final resolvi deixar. Grande abraço!!
zanak - a sombra tá granulada pelo efeito Noise que coloquei no PS, vejo que a galera não curte muito um "noisizinho". Valeu pelo comentário, abraços!!
Cadlongo - fala!!! Bom, a iluminação é um Hdri com mrsun e Skylight como falou. O Hdri no Environment Map e uma copia Instance no Editor de Materiais afim de controlar sua intensidade no RGB Level. O lance principal para se ter um melhor controle sobre esse tipo de iluminação, é criar um grande skyportal. Nesse caso criei o skyportal com as mesmas dimensões da fachada e posicionei em frente a ela com uma pequena inclinação. Para vc criar uma imagem de referência na mente, pense numa iluminação de estúdio. É isso, grande abraço!!! qualquer coisa dá um toque! ;)
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