Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
obriam: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre o seu comentário, meus Parabéns, vc está indo super bem, sua imagem do quarto está bem legal.
Acho que vc só precisa desligar mesmo as luzes porque a iluminação natural está de dia, então não tem a precisão de ligar as luzes photometrics, ok??
Outra coisa que notei no seu trabalho e que tirou o realismo, foi como o pessoal já comentou; a falta de ambient occlusion e também o fato do piso em parquet (madeira) está muito reflexivo. Diminua o reflexo do piso, coloque algo em torno de 0,10 no parâmetro de reflect do seu material que poderá melhorar ainda mais a sua cena.
Para deixar ainda mais a sua cena realista, adicione um shader de ambient occlusion na sua cena, isso pode ser feito de duas formas:
A primeira é adicionando um shader de Ambient/ reflective occlusion (mi) na sua cena toda usando o recurso do Material override na ficha de configurações do Mental Ray ou então com os shaders de "Ambient occlusion" embutidos nos materiais Arch & design (mi) do 3ds Max.
Habilitando a opção de ambient occlusion e colocando algo em torno de 32 ou 64 samples de oclusão e habilitando a opção de mostrar a oclusão bem embaixo das configurações de samples, sua cena pode ficar bem melhor.
A iluminação está muito boa, gostei bastante do estouro do piso que deu do lado da planta que está em um jarro.
No mais é isso mesmo, ajuste e deslige as luzes photometrics e coloque o shader de ambient occlusion na sua cena, ok??
Abraços e Parabéns pela imagem, ficou bem interessante.
Sucesso!!
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[i:acdbe6919a]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:acdbe6919a]