aqui tem textura de pastilha:
http://www.tresd1.com.br/recursos/texturas/tag/revestimentos/2.html
basicamente é pegar um programa que cria texturas de bump, norma map, reflexo, etc a partir de uma textura e depois é só inseri cada uma em seu respectivo canal (reflexo, reflect glossy, bump, normal, etc.).
Daí é só vc deixar o reflexo em fresnel, e no canal bump aplique o normal bump ee nele há dois canais: um para o mapa de normal e outro para o bump. É só aplicar as respectivas texturas.
normalmente o tipo de reflexão é pouco difuso, mas é bom ter fotos de pastilhas para referencia na hora de configurar o material
canal diffuse> textura diffuse (cor)
canal reflexo> textura reflexo
canal reflexo difuso> textura reflexo
canal bump> normap map (bump)
canal normal (normal map)> textura normal
canal bump (normal map)> textura bump
obs: tenha uma referencia por perto para configurar melhor o material