Home theater 3ds max 2014 + mental ray + ps

Por: jeff  

Em: 02/08/2013 19:57

Mais uma Imagem para avialiação de vcs C&C são bem vindos!!!
cara!

Essa estante ficou bem legal! O que acho que pode melhorar é a modelagem e materiais do sofá e parece que o teto como a parede com aqueles quadros não estão recebendo o mesmo tipo de iluminação. Talvez seja a textura da estante que esteja causando essa impressão em relação a parede.
O new valeu pelo comentário. achei que ficou bacana. como achei que ficou aceitável, resolvi postar aqui pra ver se tenho algumas dicas para melhorar. tenho que dar uma melhorada nos materiais e na iluminação,estou dando uma re-re-re-re-relida no making of \"Louis Kahn?s Esherick House by Ludvik Koutny\" que tem bem detalhado os materiais e iluminação no mental ray e por sinal acho que seria um dos mais completos em MR, parece que toda vez que eu leio esse making of eu aprendo algumas coisas heheh. como fiz no 3ds max 2014 vou dar uma estudada no unified sampling pq achei que ficou meio granulada a imagem. se tiver mais algum ponto que possa melhorar a imagem num todo pode descer o sarrafo. hehe
em new tenho uma coisa que queria te perguntar sobre as unidades do max. vejo muita gente usando display units em cm e sistem units em cm tb, e vejo muitos usando no dispay units cm e no sistem units em inches. eu sempre uso no cm/cm antes usava cm/in e tinha muita dificuldade na iluminação e na hr de importar objetos tb, depois que mudei para cm/cm nao tive mais esses problemas. percebi que vc usa cm/in to certo. qual a diferença de se usar cm/in e cm/cm na sua opnião?
a unidade padrão do 3ds max é polegadas (inches). Assim, a única coisa que faço é converter as unidades para centímetros (uma unidade que costumo usar). Seria como converter dolar $ para real R$.

1\" = 2,54cm

a unidade generica do 3ds max, na realidade, vale como polegadas (\").

se for mudado de unidade no System Unit Setup de polegadas para centímetros é fazer com que 1\" passe, agora, a valer 1cm, e não 2,54cm.
Obrigado pela explicação new. tenho algo q quero compartilhar agora, sempre tive duvidas na hr de usar alguns parametros como o physical units e unitless e a aba mental ray indirect ilumination, e descobri que eh imprescindível usar esses parâmetros quando se usa o day-light system, sky-portals e luzes fotométricas em conjunto hehehe. tava fazendo testes de GI, com todas as luzes habilitadas( day-light system, sky-portals e luzes fotométricas com perfil ies, lembrando que está tudo configurado com valores padrões) alterei apenas a aba mental ray indirect ilumination e physical units.
*fiz as configurações como você vê na 1 imagem, imagem escura, mal distribuição dos fotons, manchas negras tempo de render foi de 2:11m.
*ja na 2 imagem coloquei em unitless 55000,00 e coloquei na aba mental ray indirect ilumination os valores automaticos, a imagem ficou mais clara, mas da pra perceber claramente alguns fotons mais fortes que sao das fotometricas, fiz um teste desligando apenas elas e as manchas sumiram.
* na 3 imagem coloquei em unitless 55000,00 e coloquei na aba mental ray indirect ilumination os valores manual settings energy com 55000 decay 2,0 e fotons 80000,00.
veja como a distribuição ficou mais homogênea( tirando a parte de tras do sofa rs.) nao se ve mais aqueles fotons estourados, o tempo de render foi 1:30 m.
OBS: vi que deixei sem emitir fotons as fotometricas do painel da tv, entao elas nao afetaram o GI da cena
Todos os testes foram feitos em resolução 700x394

fiz um render em baixa com FG no draft e veja como ficou na ultima imagem. tempo de render 2:04 m, tempo menor do que da primeira imagem só com GI [:)]
render final com AO colocado pelo ps.

Comentem ai galera, se fiz algo errado ai to aberto a criticas !!
Cara! Vou lhe passar alguns tutoriais para vc dar uma olhada.
Mas antes, vou lhe explicar de forma bem resumida. Aí depois tu olha com mais calma nos tutoriais.

A intensidade dos photons, que são distribuidos pela cena, depende da intensidade das luzes por onde estão sendo emitidos.

se em uma mesma cena tu possui luzes com intensidades muito diferentes em relação a cena, também irá ocorrer fotons distribuidos com intensidades bem diferentes, pois como já disse, a intensidade deles dependem da intensidade do emissor de luz (seja mr sun, sky portal, photrometric, mr area, etc).

A forma mais fácil de ajeitar isso é manter todas as luzes da cena com intensidades parecidas. Mas aí tem aquele detalhe de que sempre, em uma cena diurna, a iluminação externa (do sol e céu) será mais forte do que a iluminação interna (lampadas). Então, mantendo essa iluminação de fora um pouco mais forte faça um teste de distribuição de photons. Se preciso (caso ocorra o problema de photons com intensidade muito diferentes de forma a ocorer problema), diminua um pouco na intensidade dos photons emitidos por esta luz (ou emissores de luz - mr sun e sky portals) mudando para opção Manual ,ou até mesmo pelo autmomatically. É só diminuir no valor de Energy.

O contrário também é valido. De vez diminuir na intensidade dos photons da iluminaçõ externa, aumente um pouco na intensidade dos photons emitidos pela iluminação interna. Mas aí pode ocorrer o problema de exagero de GI, chamado de color blend.

olhaí os tutoriais

distribuição de photons em cena interna:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/configuracao-dos-photons-sem-exposure-control

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/mental-ray-global-illumination-gi-plug-in
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/global-illumination-photons

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/global-illumination-final-gather
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/shader-photon-basic-e-diagnostic

iluminação interna com photons:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-de-cena-interna-no-mental-ray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-interna-no-mental-ray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-cena-interna-no-mental-ray


controle de exposição photographic:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/mental-ray-,-photographic-exposure-control
http://emersonarts-arts.blogspot.com.br/2011/08/tutorial-mr-photographic-exposure.html
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/controle-de-exposicao


já vi seus tutoriais new. mais vou dar mais uma olhada com atenção. só que por questão das unidades sempre deu diferença nos meus testes fazendo as mesmas configurações( ou talvez eu esteja mesmo fazendo errado alguma coisa rsrs), eu percebi que se usar o system units em cm/inches seus tutoriais dão certo, já usando cm/cm as configurações mudam, nem tudo da certo hehehe. baixei uma cena aqui da 3d1 e to testando essa forma que mostrei nas imagens e ficou bom ao meu ver, vou postar os resultados. você acha que o que eu fiz nessas configurações não esta certo? vasculhando na internet percebi que ninguém usa as mesmas configurações, você mesmo sabe que uma cena para a outra tem muita diferença. não sei se estou fazendo certo, mas to testando né, acho que todo estudo é valido hehehe
Cara bem legal..gostei da iluminação!
Abraço!
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