Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!
Segue em anexo um dos meu últimos trabalhos de um Restaurante 3d, modelado inteiramente no Maya 2014, e algumas outras partes no 3ds Max 2014.
Aplicação e criação de materiais, iluminação e render final no 3ds Max 2014. O render foi o Corona Render vs.1.1.1, tudo bem?
Os mapas de specular, bump, normal map, displacement e ambient occlusion foram criados no Shader Map Pro.
Os ajustes finos e finais foram feitos no After Effects CS 6.0, Magic Bullet e Easy HDR Pro vs. 2.30 ( leve efeito de \"chromatic aberration\" ). Usei o Photoshop CS 6.0 para algumas pinceladas e retiradas de emendas em texturas.
Espero que gostem. Qualquer crítica construtiva, ideias e sugestões, serão muito bem aceitas. ^^
OBS.: O estouro de luz em algumas imagens, foi \"proposital\", para enfatizar a luz do sol entrando pela claraboia superior.
Abraços e sucesso a todos!
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** Imagens em shade e Wireframe: Maya 2014 e 3ds Max 2014.
1.0-
2.0-
3.0-
4.0-
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** Imagens finais:
1.0-
2.0-
3.0-
4.0-
5.0-
6.0-
7.0-
8.0-
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** Softwares usados: Maya 2014, 3ds Max 2014, Shader Map Pro, After Effects CS 6.0, Magic Bullet e Easy HDR Pro vs. 2.30.
Render: Corona render vs.1.1.1 [ 3ds Max 2014 ]
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...