"itamar nunes" disse: Ô Homi bom! www.itamarnunes3d.blogspot.comauhauhauha, graaaande itamar, vlw irmão! abraço
"Arte.3D" disse: Parabens pela iniciativa Bruno,hoje em dia muitas pessoas tem medo de compartilhar o que elas sabem,você esta de parabens mesmo pelo seu trabalho,nao só pelo seu 3D,e sim o trabalho de postar todas essas imagens explicativas. Boa sorte na sua vida Mano. VlwMuito obrigado amigo, eu penso assim, o conhecimento ta ai pra todo mundo que quiser tão como a ferramenta, agora oque faremos com isso depende de cada um, é isso que nos diferenciará, por tanto, acredito que se compartilhassemos mais nao teriamos tanta prostituição no valor de nossos serviços e nosso mercado é grande neh... temos espaço para todos! Boa sorte pra ti tb irmão! abraço
"Fla3DMadness" disse: Ficou muito legal, parabéns pelo trabalho e principalmente por compartilhar com o pessoal. Só não entendi a configuração do irradiance, usando -2 e -2 fica com valor fixo, sem adaptação, apenas calculando 1 a cada 16 pixels, e um normal threshold tão baixo, por isso queria entender esse setup ja que o resultado final ficou muito bom.em um ambiente deste tamanho o primeiro e segundo bounce ficando fixo nao ocorrerá nenhum problema, pq a distancia da camera e seu target pegara detalhes da cena toda, como no primeiro plano gerei um dof discreto ela perderá definição por sí só, por tanto nao necessitava de cálculos melhores para primeiro plano, mas mesmo assim diminui o nrm trash para apurar os detalhes, de resto a config que fiz ja gera uma definição boa se vc continuar olhando ela verá q os numeros q gerei na aba settings no global subdivs multiplier eu dobrei o cálculo, e diminui para 0,005 o noise, isso ja melhorará o render sem perda de tempo no mesmo, e fiz vários testes de render com lightcash nos dois bounces, a rapidez é incrível, mas a nitidez não. Então sinta-se livre para testar essas configs e veja o resultado, foi bastante rápido comparado ao numero de poligonos da mesma. abraço e obrigado pela pergunta e elogio, espero ter ajudado.
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