Tutorial Unwrap UVW - 3D Max 2012

Por: Grasiano  

Em: 26/04/2011 10:17

Ola a Todos. Estou postando um Tutorial onde explico todas as ferramentas do Modificador Unwrap UVW do max 2012, que tem otimas ferramentas novas. Qualquer Duvida fiquem a vontade para postar.
:p
Em seguida posto um exemplo de mapeamento
Exemplo Prático Eu baixei este modelo de um site gratuito para mostrar um exemplo pratico, pois toda essa teoria às vezes quem esta começando tem dificuldades de compreender onde se aplica isso. Nesta primeira imagem é o modelo como estava quando baixei, repare que o mapeamento está tão ruim que nem o mapa Checker ficou correto. Aqui modelo da Mão para acompanhar. http://archive3d.net/?a=download&id=39778
Apliquei o modificador Unwrap UVW e com a função do Point-to-point fiz e criei uma emenda.
Com o Sub-objeto dos polígonos, selecione um e depois clique em Expand face selection, para selecionar toda a área. Depois clique em Pelt, NÂO aplique o pelt, apenas uma relax, ao abrir a janela do Pelt ele já organiza a malha, por causa da forma dos dedos o pelt estraga a malha. Repita para a outra parte.
Agora a mão esta aberta, porem, ainda tem áreas sobre postas da malha e no geral ela ainda esta um pouco desorganizada. Ative o Peel Mode, com os vértices ativos, agora vá criando os pinos e movendo para achar uma boa organização para malha.
Use as opções do Arrange para organizar dentro do quadro. Agora basta renderizar o UV e levar para o Photoshop para pintar a textura. Encontre boas fotos de vários ângulos para ter todas as partes necessárias.
Esta a ai um exemplo para não ficar só na teoria. Espero ter ajudado. Abraço
show de bola! Muito bem explicado, Grasiano.

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