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Por: Avs  

Em: 02/05/2012 22:35

No max a coordenada z vai ser sempre o céu.
Se vc souber pra onde está o céu vc sabe pra onde é z ( tilt).
X vai ser o movimento horizontal lateralizado( pan).
Y é o mais complicado por que é quem vai definir o plano, se vc não consegue ver onde esta o chão, vc tem q imaginar onde ele está e fazer a coordenada com a imaginação msm.
Depois vc adiciona um plane no boujou pra ver se está de acordo com sua imaginação e se bate com o filme.
Mas no caso de um planar tracking como a faixada de predios vc pode fazer com um programa mais simples (e bem mais fácil de usar) como mocha, o boujou é mais voltado pra cenas complexas.
E ai frangao, blza?
Cara.. o que o Ricardo Duarte falou eu também senti... não sei se vc espichou a foto no PS ou a configuração do render ta meio estranha, mas senti falta de uma nitidez na foto.
Bom, o cenário em só está bem legal!

Bom, uma coisa que me chamou a atenção foram as toras de madeira que estão com o material bem repetitido. Igual em todas. Isso é um cuidado que eu tento tomar sempre quando na cena isso fica visível. Claro, é um detalhe, mas me chamou a atenção.
Outra coisa que me chamou a atenção foram alguns RPCs que vc usou no fundo (as árvores). Claro, pesa bem menos que uma modelagem, mas o resultado fica muito ruim. Talvez se vc usar proxy vai melhorar muito.

No resto sua cena está show cara... iluminação boa, texturas bem legais (gostei desses tijolinhos a vista), a grama ta bem legal! Parabéns!
Tentei agora novamente... Fui ao tutorial e estou fazendo exatamente como o informado, mas nao aparece a opção \"procurar imagem\", apos dar titulo e descrição, para que eu possa inseri-la... A primeira que inseri, fiz igual e deu certo. Nao entendo o que acontece.


É assim mesmo. O botão PROCURAR IMAGEM só aparece depois que inserimos alguma coisa nos campos TÍTULO e DESCRIÇÂO.
Ai Jean! Tranquilo cara?
Poo tua cena ficou bem legal... não tenho muito o que falar aqui a não ser:
Com o que é que o gato cismou ali pra tar parado de dia e denoite hein? hehehehe!

Ta, mas falando sério agora... a composição ta legal e tal, mas eu acho que a noturna poderia dar uma melhorada na iluminação... ta meio escuro demais pro meu gosto (opinião pessoal detected hehehe). Falta um glow na cena hehehehe! Mas fora isso cara.. a cena ta muito bem feita! Parabéns!
HE!HE! Quanto menor o raio do fg mais detalhes da cena ele consegue alcançar, mas é preciso valores cada vez mas altos no INITIAL FG POINT DENSITY e RAYS PER FG POINT para poder suavizar, porque o raio, ao mesmo tempo que aumenta a qualidade do sombreamento, ele também causa manchas, neessitando de valores altos no sampleamento do FG, por isso que mostro como usar o FG junto com o AO. Assim alcança até os menores detalhes da cena, sem manchas e menor tempo de render.
Exporta pra dwg e abre no AutoCad, nele vc coloca na vista top e usa um comando planar surface (não lembro direito agora)
po eu gostei cara, mesmo sem hdr. E ficaria com o amarelo rsrs
ah! E parabéns aí.
Com toda sinceridade, eu já fiz várias vezes assim: renderizava com o glare habilitado, quando o render chegava em 100% eu clicava rapidamente no ícone para duplicar a janela de renderização, aí em poucos segundos já aparecia o glare na outra janela (há um intervalo entre o 100% de render e a finalização do glare, porque parece haver um peqeuno cálculo neste intervalo, por isso é bom ser rápido para clicar no ícone. HE!HE!). Aí tu tem na janela de renderização finalizado o glare e na outra janela o render da imagem ainda sem o glare. HE!HE! Sério cara! Eu já fiz isso várias vezes só pra não ter que renderizar duas vezes a mesma câmera. Não é o mais correto ou a melhor forma, mas fazer o quê né?
otimo cara.. se tu fez isso ai com prwessa... fico imaginando como seria feito sem pressa rrsrsrs

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