Sala

Por: Avs  

Em: 02/05/2012 22:35

Legal a cena! trata-se do quê, afinal? Nave, fortaleza aérea, o quê?
valew Tutan, muito obrigado kra.
E aí fiote!

Aqui já é um bom começo para isso:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/como-modelar-cascata-de-piscina
Eu usaria o biped fazendo links nas partes.
Caro, J Monteiro
Realmente é uma excelente configuração, mas pequise bastante antes de comprar.
acredito que o valor estar um pouco elevado!
Abraço, fica com Deus...
Obrigado por tudo meu Deus!!
E aí fiote!

Dê uma olhada nestes links pra ver se ajuda:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/criando-madeiras-com-o-mapa-mix
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/criacao-de-madeira

Estes outros não são de madeira, mas mostram formas para tirar a repetição das texturas:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/como-tirar-emendas-das-texturas
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/como-criar-ladrilhos-sem-efeito-de-repeticao

Estes são sobre o normal bump que funciona melhor que o bump padrão:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/duas-maneiras-para-criar-normal-maps
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/shadermap-versao-free
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

netiquinho: oi netiquinho!! tudo bem?? sobre o seu trabalho, meus Parabéns, sua imagem está muito boa, porém tinha algumas observações pertinentes a sua imagem para fazer.

As observações que eu ia fazer o nosso amigo e colaborador \" Diego Dneo\" já o fez, mas realmente as árvores em primeiro plano estão atrapalhando completamente e tirando a atenção da cena principal, que é a dessa maravilhosa residência.

Adorei a sua imagem, boa modelagem, texturas boas, bons materiais, ótima iluminação e bom render. Parabéns pela bela imagem.

Agora notei outra coisa que acho que você deveria ajeitar antes de mandar pro seu cliente essa imagem. Se você observar com atenção, a altura da pessoa em 3d está quase da mesma altura da porta de acesso principal em madeira, com o puxador metálico.

Diminua a altura da pessoa ou então aumente a altura da porta. Se esta pessoa é em 3d mesmo, geralmente os models da Axyzdesign.com já vêm em escala, então a sua porta é que ficou com a altura pequena. Corrigi isso que sua imagem melhora muito mais.

O displacement da grama ficou muito bom mas por que você não tenta com hair and fur?? manda notícias. O hair and fur além de ser bem mais leve do que o displacement, gera resultados bem melhores.

Espero ter ajudado de alguma forma, com algumas observações.

Parabéns pelo seu trabalho.

Forte abraço e sucesso!!

___________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Mui bueno, esse telhado é modelado mesmo ou é displace?
"Todos morremos. O objetivo não é vivermos para sempre. O objetivo é criarmos algo que viverá." Chuck Palahniuk http://pixelaart.blogspot.com.br/
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

dadorrodrigues: oi Dado!! tudo bem?? primeiramente gostaria de te Parabenizar pela sua ótima imagem que você atualizou para a versão do 3ds Max 2012 porém ainda não gostei dessa pessoa que está caminhando pela calçada.

Você esqueceu de aplicar textura e mapeamento nela porque a mesma está toda branca. Aplica material nessa pessoa que sua cena ainda pode melhorar.

De qualquer forma Parabéns por esta cena maravilhosa que você fez, realmente está muito boa mesmo.

Quanta evolução hein em termos de \"qualidade\" de imagem desde a sua primeira postagem em 2008 até agora em 2012...hehe!!

Parabéns pelo ótimo render. Ajeita só a pessoa que eu me referi que seu trabalho pode melhorar ainda mais.

Um forte abraço e sucesso!!

_________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

Muito bom cara.

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