Marcelo Baglione:
Prezado Abilio, boa noite,
O Quad Remesher é um plugin revolucionário que veio para aliviar a nossa barra nas - como gosto de dizer - temíveis Operações Booleanas. Este é o link da empresa:
Como você pode ver, ele já encontra operando neste software:
– Autodesk 3ds Max® software– Autodesk Maya® software– Modo®– Blender®– Houdini®– Cinema4D®
Sugiro que você veja as inúmeras resposta e conversas que vem sendo mantidas aqui no fórum de notícias, onde há um tópico específico sobre este plugin maravilhoso. Não deixe de ler e assistir todos os vídeos.
Abração fraterno,
Marcelo Baglione
Andre Vieira:
Oi Abílio, tudo bem?
Pelo que parece só tem versão como Plug-in de programas tipo DCC, seria legal se eles fizessem versões para programas de CAD como o Rhino.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
Andre Vieira:
Oi Abílio, tudo bem?
Tem os tutoriais do Adán Martín em espanhol e do Denis Keman em inglês que explicam em detalhes os parâmetros.
O tutorial do Adán está neste link: https://3d1.com.br/noticia/69786
O tutorial do Denis está neste link: https://3d1.com.br/noticia/69883
Sobre o problema que encontrou na retopologia, eu creio que é porque os objetos estão separados como é comum quando importados do Rhino.
Você precisa soldar os vértices das partes antes de aplicar a retopologia para ser um Mesh só, no 3ds max é com o Weld do Editable Poly.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
Abilio:Abilio, boa tarde,
usei aqui o quad remesher em um modelo importado do rhino
a importação funcionou em .fbx e .obj e o modelo ficou limpinho
mas depois do remesher ficaram defeitos nas juntas das surfaces do rhino
segue imagens , acima rhino e abaixo blender :
da pra corrigir ?
tentei varias configurações no remesher e nada
tentei tambem varias configurações de exportação no rhino e nada
o fillet do cilindro com a esfera virou chanfer tambem
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