Oi João, tudo bem?
Creio que o Fernando já te ajudou super bem e agradeço muito a ele por isso, mas queria aproveitar para dar duas dicas.
Para fazer a distribuição dos pelinhos (Scatter) como o Fernando disse, você pode usar o Hair and Fur e depois transformar em Mesh, será necessário otimizar o Mesh com o Pro Optimizer marcando as opções para manter as coordenadas de mapeamento, mas é o jeito mais fácil e consegue ótima qualidade.
A outra dica é o vídeo tutorial que postei esta semana sobre tecidos no Corona, onde o autor explica como fazer os pelinhos usando o Hair and Fur, está neste link:
https://3d1.com.br/noticia/70172Eu não assiti, então, não sei se ele transforma em Mesh, mas depois que configurar os pelinhos é só clicar no botão Hair > Mesh no menu Tools para converter, como mostra a imagem em anexo.
Se tiver dúvida sobre qualquer recurso do Hair and Fur é só falar.
Abração e tudo de bom.
André Vieira