Oi gente, tudo bem?
Esse problema das coisas sumirem é apenas um dos trocentos que vão aparecer quando estiver fazendo alguma coisa dessa forma, num tamanho minúsculo para o mundo do Max apenas para respeitar uma escala.
Por isso que eu sempre falo para modelar em escala num programa de CAD.
Depois que importa no Max, se quiser, pode aumentar tudo que não vai danificar nada, já que vai estar sempre na proporção exata, pois foi modelado em escala.
Assim vai evitar muitos problemas.
Agora, só iniciantes tem estes problemas, um usuário experiente consegue resolver todos, só que é muito mais trabalhoso.
Porque vai ter que ajustar uma burduada de parâmetros que não seriam necessários se estivesse trabalhando na escala padrão do Max.
Só um exemplo, quando usar sombra, ela vai ficar distante do objeto, não vai respeitar os detalhes menores, vai dar uma sensação estranha.
POrque o limite do traçamento vai ser maior que a escala dos objetos, então, tem que diminuir o Bias de todas as luzes com sombras, coisa que nunca seria necessário se estivesse trabalhando na escala normal do Max.
Isso vai acontecer em muitos recursos do programa.
No caso da câmera na Viewport, tem que habilitar o Clipping manual e ajustar seu valor iniciar para ficar menor do que o padrão, ai as coisas param de sumir na Viewport.
Agora, é como o Hawf disse, mesmo que regule tudo, dependendo da escala todas as viewports ficam loucas, você vai mover um troço e ele dá um salto lá para o outro lado da tela.
Porque a sensibilidade do Max não é igual a sensibilidade de um progama de CAD, não é bom para trabalhar com coisas muito pequenas.
Abraços