Jogo em 3dsmax

Por: ricardolagido  

Em: 18/06/2005 16:12

E falando em action, estou reformando meu site, colocando umas coisinhas em flash, nunca mexi com flash :oops: nossa a sintaxe achei bem parecida com c++, muito legal ;) pena que descobri ele só agora :lol: [quote:c389d0102c] Classes funcionam assim.. Você tem um objeto por exemplo "carro" ele possue.. cor, largura.. e várias outras coisas.. Eu poderia fazer uma classe "carro".. e dizer que ferrari é da classe carro, e nao precisaria reescrever funções como vira pra direita, vira pra esquerda, por que já foi escrita a classe na primeira vez, apenas atribui a um novo objeto, voce pode inserir classes de outros arquivos do cabeçário.. E é justamente essa a diferença entre C e C++... São exatamente a mesma linguagem porém C++ usa classes.. E tem uns cabeçários q foram melhorador no c++ mas no resto é isso... [/quote:c389d0102c] herança e polimorfismo ;), lembrei da materia de MS onde defino classes com exemplo parecido com o seu.
Fagner Granella
Programador Oracle PL/SQL - Java
pode crer, eu tb achei a sintaxe parecida com a do c++, apesar de ser propria do flash tem muitos recursos parecidos com outras linguagens. um abraço !!!
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pois e!! eu ja tinha reparado nisso :-P. A parte grafica do flash eu domino, agora o actionscript... n vou la nao. Pena nao perceber nada de C nem C++. Alguem sabe aqui na net um bom sitio para beginners?? Eu so sei visual basic..
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"Amon-Ra" disse: Oi super Felipe! Bom qualquer jogo vai utilizar muito mais do q um arquivo.. Normalmente tem o arquivo principal.. onde está o "int Main" ou "WinMain" do C++... E ele tem uma porção de cabeçários (que é o mesmo q importar outros arquivos pra ele). Por isso programar em equipe é muito fácil.. Se eu sou resonsável pelo enredo do jogo, uso uma função "escurecer tela" que não existe, e é voce que tá fazendo, posso usar numa boa.. só deixo comentado pra poder compilar numa boa, assim q voce terminar eu só adiciono no cabeçário os eu arquivo.. Ou faço chamadas dentro de classes.. Classes funcionam assim.. Você tem um objeto por exemplo "carro" ele possue.. cor, largura.. e várias outras coisas.. Eu poderia fazer uma classe "carro".. e dizer que ferrari é da classe carro, e nao precisaria reescrever funções como vira pra direita, vira pra esquerda, por que já foi escrita a classe na primeira vez, apenas atribui a um novo objeto, voce pode inserir classes de outros arquivos do cabeçário.. E é justamente essa a diferença entre C e C++... São exatamente a mesma linguagem porém C++ usa classes.. E tem uns cabeçários q foram melhorador no c++ mas no resto é isso... Ah.. Elastomania é legal sim.. quando eu tinha eu lembrava onde era feito, acho q é delphi né? Um jogo que fiz uma vez possuia cerca de 4 mil linhas.. Mas possuia sistema de Script de NPCs, enfim carregava muitos arquivos de fora como imagens, levels etc.. mas só a lógica eram cerca de 4 mil linhas já com minha Engine.
Show Amon-Ra! É como um include em php então. Comecei na computação programando, utilizava o PASCAL e compilava com o Turbo, ou algo assim. Eu fazia tudo num mesmo código e não dava aqueles espaços iniciais para organizar visualmente o texto :lol: Mas nunca consegui entender como uma pessoa conseguiria programar algo visual, com imagens, comandos, interação, etc. Você ainda tem este joguinho que programou? Muito legal o flash aabb! Eu já tinha tentado fazer um jogo no estilo Myst nele, mas era apenas imagens paradas em seqüências de frames. Cada ação pulava um frame, esta era a programação :lol:
Filipe M. Deschamps
cgFAQs.com
existem algumas engines gratuitas como a Ogre e a Irrlicht, que facilitam muito o proceso de criação de games, como já foi mencionado, no momento eu estou testando a Irrlicht, q é bem mais facil de ser instalada do q a ogre. mas aparentemente parece ser menos robusta do q a ogre. t+
oi filipe, este projeto eu fiz tipo isso mesmo, as portinhas abrindo são uma sequencia de frames recortados so na parte porta e para fechar eles executam em ordem inversa, assim economizei uns frames. na versao final tem som nas portas e objetos, esse cenario é o meu quarto onde moro aqui no colegio interno. o que deu trabalho de programar foram alguns comportamentos, mas no fim de quase tudo certo, tem alguns bugs ainda. um abraço!!!
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