Ola cara, blz?
Vamos ver se posso ajudar...
Uma dúvida que o pessoal tem, é achar que só podem ser utilizados 24 materiais. Na verdade, o quê pode ser feito é "Editar" 24 materiais... Você pode ter quantos materiais quiser, quando encher os 24 slots, clique no "X" que tem no Material editor, e você irá excluir o material do "editor de Materiais" e não da cena. Para garantir isto, quando o Max perguntar, responda: "Affect only mtl/map in the editor slot". Eu normalmente apago um desses materiais, e renomeio para vazio (ele vai ficar cinza novamente). Dai se preciso liberar mais slots, vou arrastando o material "vazio", para cima de outros slots.
Quando você quiser editar um material que está na cena e não está no editor de materiais, clique no "conta-gotas" ao lado do nome do material no editor, e clique no objeto que tem o material que você quer editar... o Material passa a ser editavel no slot que estava selecionado.
Bom, se tu salvar o objeto modelado e com textura aplicada em formato .max e .3ds, ele leva junto o material aplicado sim. O que pode acontecer, é que se tu leva para outro computador, não ter o bitmap que foi utilizado para fazer a textura entende? tipo, se tu usa uma foto de madeira, e leva pra outro micro, o material tá ali, só que ele não acha a foto... Então, tem que levar tudo que for referente às texturas.
Para isto, existe o comando Archive, onde o max zipa o arquivo e todos os mapas utilizados na cena. Isto é bom, quando tem que transportar um projeto inteiro de um micro para outro...
Só não entendi essa da numeração de 1-100 no contador do material... Explique-se melhor...
;)