Porque o valor da transformação Rotate volta para 0,0 ?

Por: chcosta  

Em: 14/07/2005 17:43

Olá Pessoal, Lá vai o meu "Problema do Dia" ! :D O problema é o seguinte: Por exemplo, vou rotacionar 45º um objeto no eixo Z, eu vou lá em baixo no Transform Type-In e coloco 45 no eixo Z. Dou "enter" e o 45 é aplicado. No eixo Z fica entao o valor 45 lá. Mas vejam esse caso. Eu criei um Box e apliquei um FFD 3X3X3. Selecionei os Control Points de cima, como o objetivo de dar uma rotacionada de 20º. Entao vejam na imagem abaixo, eu fiz o Select And Rotate e digitei 20 no eixo Z. AINDA NAO APERTEI ENTER, nessa imagem. Nessa imagem abaixo eu APERTEI O ENTER ! Pra aplica a rotacao de 20º. A rotação foi aplicada, mas eu queria que o 20 ficasse ali no campo e nao voltasse a 0,0. Tem como ? Agradeço por qualquer ajuda !!!!!!!!!!!!! Abraço !
Oi chcosta Não, o mostrador inferior vai sempre Zerar ele é o Offset! Entretanto você pode abrir a janela Transform Type-In (tecla F12) e aí vai ver o valor absoluto da transformação do lado esquerdo e poder acrescentar novos valores no Offset do lado direito. A janela também pode ser aberta clicando com o botão direito do mouse sobre o botão de qualquer transformador Move, Rotate ou Scale. Espero ter ajudado Phy
ei, para q ele pare de zerar, desative aquele botaozinho, é tipo um eixo cartesiano, e fica do lado do X ali na barra, tenta ai, flw
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Opa pessoal, Não sei ao certo, mas acredito que o 3ds max não armazena as informações de rotação nos pontos deste tipo de gizmo, somente a posição.
Filipe M. Deschamps
cgFAQs.com
Nossa, ou o pessoal ta devagar ou eu nao entendi a pergunta.
foi exatamente isso q falei ;)
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Pera ai pessoal, vocês estão confundindo a rotação das coordenadas de um objeto e a rotação dos pontos de controle de um modificador. Faz exatamente a mesma coisa que realizou com o box em um ponto de controle de um FFD.
Filipe M. Deschamps
cgFAQs.com
eh, acho q tem razao, nao li a mensagem direito, desculpa... talvez ele nao guarde as informações pq é rotaçao de varios pontos..... flw
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