Oi gente, tudo bem?
É por isso que eu sempre falo aqui sobre a importância de estudar muito bem o programa antes de partir para animação de personagens.
Porque não basta colocar o Mesh num Biped e mandar ele andar automaticamente.
Para fazer tudo que quiser com o personagem precisa conhecer tudo do 3ds max.
Desde o mais básico em animação e modelagem, até o mais avançado.
Vivo falando aqui que sem conhecer Constraints, Controllers, Wires, Expressions e tal, não tem como animar um personagem decentemente.
Agora que o Character Studio foi colocado dentro do Max, todo mundo sai usando fazendo o personagem andar para frente automaticamente, ai qualquer outro movimento empaca.
Isso pode ser feito com o Attachment Contraint, que permite você anexar um objeto a qualquer face da malha.
Por isso é importante estudar tudo do programa antes de animar personagem, porque usa tudo.
Ainda teria o SUrface Constraint, que também deixa anexar um objeto nas faces de outro.
Abraços