Oi gente, tudo bem?
JRicardo> realmente, com essa de 7.5 que fizeram esse ano, ficou tudo muito junto mesmo.
Não curto quando tem versão x.5, é melhor uma só por ano mesmo.
Caroti> realmente as adições do Max 7.5 são fabulosas, o Hair And Fur e o Mental Ray 3.4 com diffuse bouce no Final Gather é de arrebentar.
Mas o max 8 tem grandes novidades para quem trabalha com animação, aconteceu a coisa mais fabulosa do mundo, eu estou aqui seco e babando com vontade de ver isso.
Simplesmente tudo é não-linar agora, o Motion Mixer do Character Studio que só aceitava trabalhar com animação não-linear usando Bipeds do CS, agora aceita qualquer tipo de animação no programa. Isso é de arrebentar.
Por exemplo, você tem uma time line igual um editor de vídeo, nele aparece em blocos tudo que estiver animado, o bloco corresponde ao tempo da animação, igual no Premiere.
Você pode cortar uma animação no meio, arrastar e colocar onde quiser no tempo, pode fazer a fusão dessa animação com outra, como um fade de vídeo, só que em controladores 3D de animação, é demais.
Também aceita que carregue um arquivo de Mocap sobre qualquer esqueleto bone montado e riggado por você, o que antes era impossível.
Dessa forma o Biped fica quase que obsoleto, porque ele só era bom para animar com Mocap. Então, você pode animar normalmente com todas as facilidades e recursos que Bones oferece, e ainda mesclar com animação de Mocap.
Essa de Mocap é boa, mas a da edição não-linear é de arrebentar.
Eduardo> Também achei que tem muitas novidades legais.
Aquela do Unwrap UVW é muito boa né? Você pode definir os pontos e desenvelopar com base neles.
Ainda salva a imagem para pintar no PS, sem ter que dar "print screen", que era super pobre né. :)
Agora o Texporter ficou totalmente obsoleto, não serve mais para nada, com o Unwrap faz tudo em termos de texturização.
Jonathan> É difícil conhecer o programa por completo, tirando Scripts é claro, mas com dedicação e trabalhando diariamente com o programa, você consegue.
O mais difícil é se manter assim, conhecendo o programa por completo durante diversas versões, ai depende de gostar muito além de tudo.
Mas ainda temos uns dois ou três meses para terminar de conhecer o 7.5, porque o Max 8 só foi apresentado, na siggraph todas as empresas mostram as novidades, mas softs high-end são lançados depois, ainda não estão prontos, o Max 8 deve sair para o público em outubro/novembro.
Dante e 3D mux> O Viz é uma versão simplificada do Max, o Max é o pacote completo, que tem tudo.
A Autodesk/Discreet cria as novidades da área de design e arquitetura no Viz, que é o Max sem um monte de coisas, lança o Viz com essas novidades e corrige os bugs, quando sai a próxima versão do Max ele recebe essas novidades de design perfeitas, sem nenhum problema.
Nessa área o Viz serve de teste para o Max. Por isso os lançamentos são intercalados e também por isso não há necessidade de acompanhar os dois, já que é o mesmo soft.
Acompanhando o Max fica por dentro de todas as novidades de design e arquitetura da mesma forma que se acompanhar apenas o viz.
O Viz é bem mais barato e só oferece as ferramentas que eles acham importantes para design e arquitetura, o Max tem tudo, tem essa parte e todo o resto de efeitos e animação.
Acompanhe só o Max que você não vai ter essa impressão de sair um atrás do outro, e vai dar tempo de se acostumar com o programa antes da próxima versão.
Vympel> Só concordo com o lance do Motion Mixer chegar atrasado, que realmente já deveria ter um sistema de animação não-linear, mas o que importa é que chegou, e sendo assim, é uma puta novidade para os usuários de 3ds max.
Agora, tem muitas outras novidades muito boas fora o UnwrapUVW, como o lance do formato XML, a importação de MOCAP sobre um esqueleto personalizado com Bones e Rig feitos por você, o que era impossível antes, o lance de Scripts é muito bom para quem manja, pergunta para ao Granella que ele te fala.
Fora as melhoras que houve em diversas partes do programa, como o Curve Editor, o Skin e muitas outras.
Agora, quanto aos bugs, todos os softs 3D tem bugs, são softs muito complexos e nunca vão deixar de ter bugs, o único soft que não tinha bugs era o PhotoShop e a Adobe conseguiu acabar com ele na versão CS, imagine um 3ds max, um maya ou um XSI.
Mas tem uma coisa muito importante, algumas coisas não é questão de bug, é questão de ter os macetes do soft, e só tem quem acompanha fielmente um só, não tem como acompanhar, estudar e usar profissionalmente mais de um soft 3D, quem faz isso é micreiro, espero que não se ofenda, não é minha intensão, pelo contrário, é um conselho de amigo para escolher um e ficar só nele, esquecendo dos outros, caso esteja estudando e usando mais de um soft 3D.
Já vi muitos caras que cairam nessa e nunca ficaram realmente bons num destes softs, sempre conheciam superficialmente cada um deles e nenhum profundamente.
Hoje mesmo eu trabalho com um cara que tem 15 anos de CG, 6 a mais que eu, sabe usar o Max, o Maya, o LightWave e o XSI, mas não manja nada e só faz coisa tabajara.
Toma cuidado com isso. Falo porque senti na sua postagem que esta se dedicando a vários softs ao mesmo tempo. É um conselho de amigo.
Neorix> Não sei se tem curso de faculdade que dê aula de 3ds max não, hoje o pessoal sai de uma faculdade de arquitetura sem conhecer o AutoCAD, as vezes ficam conhecendo bem por cima outros softs desconhecidos de CAD.
Tem faculdade que usa softs open source, e isso só quando o curso exige muito, porque se puder não usam nenhum.
Não é em faculdade que vai aprender programas decentes de computação gráfica, muito menos de 3D.
Klaudin> Concordo com você, e serve também para responder algumas dúvidas do Vympel, realmente parece que a Discreet primou muito na correção de problemas e na melhoria das ferramentas existentes nessa versão, como o curve editor, o skin, o unwrap UVW, o Maxscript, entre muitas outras.
Abração para todos