Iluminação com Radiosity

Por: Gaucho  

Em: 17/08/2005 09:29

Bom dia pessoal...a cena q segue abaixo eu iluminei c GI no Ligth Tracer...ha uma maneira de fazer soft shadows assim como da imagem c o renderizador Radiosity?? Qual tipo de luz eu poderia usar? Obrigado a todos....
esta usando scaline? use shadow map, ou area shadow ai vai da sua necessidade, shadow map é mais rapida e com um bom controle o resultado é ótimo
Você pode simular isso utilizando o scanline mesmo, com aquele script (ou plugin) e-light que tem no site 3d1. Inclusive ele agiliza uma das técnicas de iluminação que chamam de "Fake" ao criar um domo de luzes em volta do objeto.
Oi Gaucho Radiosity não é um renderizador em sí é um algorítimo que fazia parte de um renderizador independente o Lightscape e que foi incorporado ao Max à partir da versão 5 para dar suporte às ilustrações mais compléxas (na maioria para arquitetura, desenho industrial e simulações científicas). Requer muito cálculo e conseqüentemente muito tempo de render, portanto deve ser utilizado apenas em circunstâncias específicas, quando necessário um cálculo de luz sofisticado envolvendo muitas reflexões luminosas ou interações entre luz e sombra muito precisas. Por estes motivos o Mental Ray foi incluido nas versões subseqüentes do Max, o algorítimo de GI apresenta resultados similares à Radiosity sem consumir muito tempo de cálculo. Espero ter ajudado Phy

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